Συλλέκτης κύβων
6 Μαθήματα
Σε αυτήν την Ενότητα, θα εξερευνήσετε τη διαφορά μεταξύ του ελέγχου του οδηγού και των αυτόνομων προκλήσεων, καθώς μαθαίνετε να οδηγείτε το Clawbot και να το προγραμματίζετε για να ταξινομεί και να στοιβάζει κύβους στον διαγωνισμό Cube Collector!
Επισκεφθείτε την Πύλη του Δασκάλου για υποστηρικτικό υλικό και βίντεο για τους εκπαιδευτικούς σχετικά με το περιεχόμενο και τη διευκόλυνση των Μαθημάτων Συλλέκτη Κύβων.
Μάθημα 1: Εισαγωγή
Σε αυτό το μάθημα, θα γνωρίσετε τον διαγωνισμό Cube Collector, θα κατασκευάσετε το Clawbot και θα ετοιμαστείτε για προγραμματισμό.
Μάθημα 2: Έλεγχος οδηγού
Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε για τη χρήση του προγράμματος Driver Control στο IQ Brain, ώστε να μπορείτε να οδηγείτε το Clawbot για να στοιβάζετε και να σκοράρετε κύβους στο Field και να συμμετέχετε στην Πρόκληση Speed Stack.
Μάθημα 3: Κωδικοποίηση για Αυτόνομες Κινήσεις
Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε πώς να προγραμματίζετε το ρομπότ σας για αυτόνομες κινήσεις, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου σχεδιασμού της διαδρομής του. Στη συνέχεια, θα δημιουργήσετε ένα έργο VEXcode IQ για να βαθμολογήσετε και να στοιβάξετε κύβους στην αυτόνομη πρόκληση Coding for Cubes.
Μάθημα 4: Χρήση πολλαπλών προγραμμάτων (Αυτόνομα & Οδηγού)
Σε αυτό το μάθημα, θα μάθετε για την προσαρμογή των χειριστηρίων του οδηγού και πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Controller και το VEXcode IQ για να βελτιστοποιήσετε τη στρατηγική του οδηγού σας για να ανταγωνιστείτε σε μια πρόκληση με έλεγχο οδηγού και αυτόνομες διαδρομές.
Μάθημα 5: Διαγωνισμός Συλλέκτη Κύβων
Σε αυτό το μάθημα, θα εφαρμόσετε τις γνώσεις που αποκτήσατε από τα προηγούμενα μαθήματα για να συμμετάσχετε στον διαγωνισμό Cube Collector!
Μάθημα 6: Συμπέρασμα
Σε αυτό το μάθημα, θα αναλογιστείτε την Ενότητα και θα εντοπίσετε συνδέσεις μεταξύ αυτών που έχετε κάνει και μιας σχετικής σταδιοδρομίας STEM.