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Expédition mathématique sur Mars
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Application de VEX GO

La Mars Math Expedition apporte le plaisir des compétitions de robotique en classe alors que les élèves explorent différentes zones d'une mission sur Mars avec leur robot VEX GO. Les tâches que le Hero Robot doit accomplir pour gagner des points dans la compétition sont directement liées aux missions martiennes existantes ou à venir.

Dans le laboratoire 1, les étudiants construisent le Competition Advanced Hero Bot et le conduisent à l'aide de l'onglet Drive de VEXcode GO pour retirer des échantillons et un rover des cratères sur le terrain. Cela renvoie à la mission Mars 2020 de la NASA dirigée par le rover Perseverance qui collecte des échantillons géologiques. Ils sont initiés aux compétitions de robotique et commencent à acquérir des compétences qui leur permettent d'être de bons coéquipiers les uns envers les autres, grâce aux conversations et aux rappels de l'enseignant. Dans le laboratoire 2, les étudiants conduiront le Hero Bot pour transporter les échantillons vers le laboratoire et les placer sur la position de couleur correspondante. La précision requise pour placer ces pièces incite les élèves à ralentir et à réfléchir au positionnement du robot et des échantillons. Être capable d’orienter les échantillons dans la bonne position exerce leur raisonnement spatial. 

Dans le laboratoire 3, la fusée et l'hélicoptère sont ajoutés au terrain. Les élèves devront soulever la fusée pour la préparer au décollage en conduisant leur Hero Bot pour la pousser vers le haut. Ils devront également dégager une zone d'atterrissage pour l'hélicoptère. La mission Mars 2020 a envoyé le rover et un hélicoptère à la surface de Mars pour commencer à tester différents instruments de vol sur la planète. Les étudiants devront communiquer clairement entre eux pendant la compétition afin que le pilote puisse indiquer à son coéquipier quand la zone d'atterrissage est libre et que l'hélicoptère peut être placé sur le terrain. Cette communication est une autre compétence qu’ils développeront en travaillant en équipe. Dans le laboratoire 4, les étudiants ajouteront les éléments finaux au terrain, y compris les piles à combustible. À la fin du laboratoire 4, les étudiants auront mis en pratique toutes les compétences nécessaires pour marquer des points dans le concours Mars Math Expedition. 

Dans le Lab 5, la classe se transformera en une arène de compétition où les équipes s'affronteront pour voir combien de tâches elles pourront accomplir dans le temps imparti. Ils utiliseront ce qu'ils ont appris lors des Labs précédents pour développer une stratégie de jeu et tenter d'obtenir un score élevé !