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ड्राइव और टर्न का संयोजन

ग्रिड मैप प्लेग्राउंड पर वीआर रोबोट को चलाने और मोड़ने के लिए कोड करने हेतु [ड्राइव फॉर] और [टर्न फॉर] ब्लॉक को संयोजित करें।

VEXcode VR में ब्लॉक को स्थानांतरित करने और हटाने के ट्यूटोरियल का आइकन।

  • ब्लॉक स्थानांतरित करने और हटाने का देखें
  • ग्रिड मैप प्लेग्राउंड का चयन करें।
  • [Drive for] ब्लॉक को वर्कस्पेस में ड्रैग करें और इसे {When started} ब्लॉक से कनेक्ट करें। इसके बाद, [Drive for] ब्लॉक के बाद प्रोजेक्ट में एक [Turn for] ब्लॉक जोड़ें। प्रोजेक्ट चलाएँ। क्या हुआ? वीआर रोबोट कैसे चलता है?
  • अपने प्रोजेक्ट में ब्लॉक जोड़ें ताकि वीआर रोबोट एक वर्ग में चल सके।
    • अतिरिक्त चुनौती के लिए, वर्ग का आकार बदलें। क्या आप वीआर रोबोट को एक बड़े वर्ग में चला सकते हैं? एक छोटे वर्ग के बारे में क्या ख्याल है?

सहायक सुझाव

जब आप अपना प्रोजेक्ट बना रहे हों, तो ब्लॉक को स्टैक से जोड़ने पर आने वाली 'क्लिक' ध्वनि पर ध्यान दें। जो ब्लॉक स्टैक से जुड़े नहीं हैं, वे नहीं चलेंगे।

इस प्रोजेक्ट में, और दोनों ब्लॉक चलेंगे।

यह एक उदाहरण VEXcode VR ब्लॉक्स प्रोजेक्ट है जिसमें दो मूवमेंट ब्लॉक आपस में जुड़े हुए हैं और एक व्हेन स्टार्टेड ब्लॉक के नीचे स्थित हैं। हरे रंग का सही चिह्न इंगित करता है कि यह सही है।

इस प्रोजेक्ट में, [ड्राइव फॉर] ब्लॉक ही चलेगा। [टर्न फॉर] ब्लॉक नहीं करेगा।

यह उदाहरण VEXcode VR ब्लॉक्स प्रोजेक्ट दिखाता है जिसमें एक मूवमेंट ब्लॉक, व्हेन स्टार्टेड ब्लॉक के नीचे स्थित है, और एक अन्य मूवमेंट ब्लॉक स्टैक से अलग है। लाल रंग का X यह दर्शाता है कि यह गलत है।