Vai al contenuto principale

Combinazione di guida e svolta

Combina i blocchi [Guida per] e [Turna per] per programmare il robot VR in modo che si muova e giri sul Grid Map Playground

Icona del tutorial di VEXcode VR su come spostare e rimuovere i blocchi.

  • Guarda il tutorial su come spostare e rimuovere blocchi
  • Seleziona l'area di gioco con mappa a griglia.
  • Trascina un blocco [Unità per] nell'area di lavoro e collegalo al blocco {All'avvio}. Successivamente, aggiungi un blocco [Turn for] al progetto dopo il blocco [Drive for]. Avvia il progetto. Quello che è successo? Come si muoveva il robot VR?
  • Aggiungi dei blocchi al tuo progetto per far sì che il robot VR si muova all'interno di un quadrato.
    • Per una sfida in più, cambia le dimensioni del quadrato. Riusciresti a far guidare il robot VR in un quadrato più grande? Che ne dite di un quadrato più piccolo?

Suggerimenti utili

Durante la costruzione del progetto, presta attenzione al suono di un "clic" quando i blocchi vengono collegati a una pila. I blocchi non collegati allo stack non verranno eseguiti.

In questo progetto, entrambi i blocchi saranno eseguiti.

Esempio di progetto VEXcode VR Blocks che mostra due blocchi di movimento collegati e, al di sotto, un blocco When Started. Un segno di spunta verde indica che è corretto.

In questo progetto, verrà il blocco [Drive for]. Il blocco [Turn for] non lo farà.

Esempio di progetto VEXcode VR Blocks che mostra un blocco di movimento sotto un blocco When Started, con un altro blocco di movimento scollegato dallo stack. Una X rossa indica che questo è sbagliato.