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Combinando acionamentos e curvas

Combine os blocos [Conduzir para] e [Virar para] para programar o Robô de Realidade Virtual para conduzir e virar no Parque Infantil do Mapa em Grelha.

Ícone do tutorial VEXcode VR: Mover e Remover Blocos.

  • Veja o tutorial sobre como mover e remover blocos
  • Selecione o Parque Infantil do Mapa em Grelha.
  • Arraste um bloco [Drive for] para o ambiente de trabalho e ligue-o ao bloco {When started}. De seguida, adicione um bloco [Turn for] ao projeto após o bloco [Drive for]. Execute o projeto. O que aconteceu? Como se movimentou o robô de realidade virtual?
  • Adicione blocos ao seu projeto para fazer com que o robô de realidade virtual se mova num quadrado.
    • Para um desafio extra, altere o tamanho do quadrado. Consegue fazer o robô de realidade virtual conduzir numa área maior? Que tal um quadrado mais pequeno?

Dicas úteis

Preste atenção a um som de "clique" quando os blocos são ligados a uma pilha enquanto constrói o seu projeto. Os blocos que não estiverem ligados à pilha não serão executados.

Neste projeto, serão executados os blocos e.

Exemplo de projeto VEXcode VR Blocks mostrando dois blocos de movimento ligados e, por baixo deles, um bloco "Quando Iniciado". Uma marca de verificação verde indica que está correto.

Neste projeto, bloco [Drive for] será executado. O bloco [Virar para] não funcionará.

Exemplo de projeto VEXcode VR Blocks mostrando um bloco de movimento abaixo de um bloco "Quando Iniciado", com outro bloco de movimento desligado da pilha. Um X vermelho indica que está errado.