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Combinaison des entraînements et des virages

Combinez les blocs [Conduire pour] et [Tourner pour] pour programmer le robot VR afin qu'il se déplace et s'allume sur le terrain de jeu de la carte en grille.

Icône du tutoriel VEXcode VR : Déplacement et suppression de blocs.

  • Consultez le tutoriel Déplacer et supprimer des blocs .
  • Sélectionnez le terrain de jeu de la carte en grille.
  • Faites glisser un bloc [Drive for] dans l'espace de travail et connectez-le au bloc {When started}. Ensuite, ajoutez un bloc [Tourner pour] au projet après le bloc [Conduire pour]. Exécutez le projet. Ce qui s'est passé? Comment le robot en réalité virtuelle se déplaçait-il ?
  • Ajoutez des blocs à votre projet pour que le robot VR se déplace en carré.
    • Pour un défi supplémentaire, modifiez la taille du carré. Est-il possible de faire en sorte que le robot VR se déplace dans un carré plus grand ? Et un carré plus petit ?

Conseils utiles

Soyez attentif au « clic » que vous entendrez lorsque des blocs seront connectés à une pile au cours de la construction de votre projet. Les blocs qui ne sont pas connectés à la pile ne seront pas exécutés.

Dans ce projet, des deux blocs seront exécutés.

Exemple de projet VEXcode VR Blocks montrant deux blocs de mouvement connectés et, en dessous, un bloc « Quand on démarre ». Une coche verte indique que c'est correct.

Dans ce projet, bloc [Drive for] sera exécuté. Le bloc [Tourner pour] ne le fera pas.

Exemple de projet VEXcode VR Blocks montrant un bloc de mouvement sous un bloc When Started, avec un autre bloc de mouvement déconnecté de la pile. Une croix rouge indique que c'est incorrect.