Combinaison des entraînements et des virages
Combinez les blocs [Conduire pour] et [Tourner pour] pour programmer le robot VR afin qu'il se déplace et s'allume sur le terrain de jeu de la carte en grille.

- Consultez le tutoriel Déplacer et supprimer des blocs .
- Sélectionnez le terrain de jeu de la carte en grille.
- Faites glisser un bloc [Drive for] dans l'espace de travail et connectez-le au bloc {When started}. Ensuite, ajoutez un bloc [Tourner pour] au projet après le bloc [Conduire pour]. Exécutez le projet. Ce qui s'est passé? Comment le robot en réalité virtuelle se déplaçait-il ?
- Ajoutez des blocs à votre projet pour que le robot VR se déplace en carré.
- Pour un défi supplémentaire, modifiez la taille du carré. Est-il possible de faire en sorte que le robot VR se déplace dans un carré plus grand ? Et un carré plus petit ?
Conseils utiles
Soyez attentif au « clic » que vous entendrez lorsque des blocs seront connectés à une pile au cours de la construction de votre projet. Les blocs qui ne sont pas connectés à la pile ne seront pas exécutés.
Dans ce projet, des deux blocs seront exécutés.

Dans ce projet, bloc [Drive for] sera exécuté. Le bloc [Tourner pour] ne le fera pas.
