মূল বিষয়বস্তুতে যান

ড্রাইভ এবং টার্ন একত্রিত করা

গ্রিড ম্যাপ প্লেগ্রাউন্ডে ভিআর রোবটকে চালাতে ও ঘোরাতে কোড করার জন্য [Drive for] এবং [Turn for] ব্লকগুলো একত্রিত করুন।

VEXcode VR-এ ব্লক সরানো ও অপসারণ করার টিউটোরিয়াল আইকন।

  • ব্লক সরানো এবং অপসারণ
  • গ্রিড ম্যাপ প্লেগ্রাউন্ড নির্বাচন করুন।
  • ওয়ার্কস্পেসে একটি [Drive for] ব্লক টেনে আনুন এবং এটিকে {When started} ব্লকের সাথে সংযুক্ত করুন। এরপরে, প্রজেক্টে [Drive for] ব্লকের পরে একটি [Turn for] ব্লক যোগ করুন। প্রকল্পটি চালান। কী হয়েছে? ভিআর রোবটটি কীভাবে নড়াচড়া করেছিল?
  • ভিআর রোবটটিকে একটি বর্গাকার পথে চালনা করার জন্য আপনার প্রজেক্টে ব্লক যোগ করুন।
    • অতিরিক্ত চ্যালেঞ্জের জন্য বর্গক্ষেত্রটির আকার পরিবর্তন করুন। আপনি কি ভিআর রোবটটিকে আরও বড় একটি বর্গক্ষেত্রে চালাতে পারবেন? আরও ছোট বর্গক্ষেত্র হলে কেমন হয়?

সহায়ক ইঙ্গিত

আপনার প্রজেক্টটি তৈরি করার সময় ব্লকগুলো স্তূপাকারে সংযুক্ত হলে একটি 'ক্লিক' শব্দের দিকে মনোযোগ দিন। যে ব্লকগুলো স্ট্যাকের সাথে সংযুক্ত নয়, সেগুলো রান করবে না।

এই প্রকল্পে, এবং উভয় ব্লকই চলবে।

একটি VEXcode VR Blocks প্রজেক্টের উদাহরণ, যেখানে দুটি মুভমেন্ট ব্লক একটি When Started ব্লকের নিচে এবং একে অপরের সাথে সংযুক্ত অবস্থায় দেখানো হয়েছে। একটি সবুজ টিক চিহ্ন নির্দেশ করে যে এটি সঠিক।

এই প্রজেক্টে, [Drive for] চলবে। [টার্ন ফর] ব্লকটি হবে না।

একটি VEXcode VR Blocks প্রজেক্টের উদাহরণ যেখানে একটি When Started ব্লকের নিচে একটি movement ব্লক রয়েছে এবং আরেকটি movement ব্লক স্ট্যাক থেকে বিচ্ছিন্ন। একটি লাল X চিহ্ন নির্দেশ করে যে এটি ভুল।