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구동과 회전의 결합

[주행] 및 [회전] 블록을 조합하여 VR 로봇이 그리드 맵 플레이그라운드에서 주행하고 회전하도록 코딩하세요.

VEXcode VR 블록 이동 및 제거 튜토리얼 아이콘.

  • 블록 이동 및 제거 튜토리얼 시청하세요
  • 그리드 맵 플레이그라운드를 선택하세요.
  • [드라이브 대상] 블록을 작업 공간으로 드래그하여 {시작 시} 블록에 연결합니다. 다음으로, [주행 경로] 블록 뒤에 [회전 경로] 블록을 프로젝트에 추가합니다. 프로젝트를 실행하세요. 무슨 일이에요? VR 로봇은 어떻게 움직였나요?
  • VR 로봇이 정사각형 안에서 움직이도록 프로젝트에 블록을 추가하세요.
    • 난이도를 높이려면 정사각형의 크기를 바꿔보세요. VR 로봇이 더 큰 정사각형 안에서 움직이도록 만들 수 있나요? 더 작은 정사각형은 어떨까요?

유용한 팁

프로젝트를 만들 때 블록이 쌓여 연결될 때 '딸깍' 소리가 나는지 잘 들어보세요. 스택에 연결되지 않은 블록은 실행되지 않습니다.

이 프로젝트에서는 과 블록 모두 실행됩니다.

예시 VEXcode VR 블록 프로젝트는 두 개의 움직임 블록이 연결되어 있고 그 아래에 '시작 시' 블록이 있는 것을 보여줍니다. 초록색 체크 표시는 이것이 올바르다는 것을 나타냅니다.

이 프로젝트에서는 [Drive for] 실행됩니다. [턴 포] 블록은 작동하지 않습니다.

예시 VEXcode VR 블록 프로젝트는 '시작 시' 블록 아래에 이동 블록이 있고, 다른 이동 블록은 스택에서 분리된 상태를 보여줍니다. 빨간색 X 표시는 이것이 틀렸음을 나타냅니다.