Přejít k hlavnímu obsahu

Kombinace jízd a zatáček

Spojte bloky [Drive for] a [Turn for] a naprogramujte VR robota, který bude řídit a otáčet se na hřišti s mřížkovou mapou.

Ikona tutoriálu pro přesouvání a odstraňování bloků ve VEXcode VR.

  • Zobrazit tutoriál Přesouvání a odstraňování bloků
  • Vyberte hřiště s mřížkovou mapou.
  • Přetáhněte blok [Drive for] do pracovního prostoru a propojte ho s blokem {When started}. Dále přidejte do projektu blok [Otočit pro] za blok [Jet pro]. Spusťte projekt. Co se stalo? Jak se pohyboval VR robot?
  • Přidejte do svého projektu bloky, aby se VR robot pohyboval ve čtverci.
    • Pro větší výzvu změňte velikost čtverce. Můžete přimět VR robota, aby jezdil ve větším čtverci? A co menší čtverec?

Užitečné rady

Během sestavování projektu poslouchejte zvuk „cvaknutí“, když jsou bloky připojovány k zásobníku. Bloky, které nejsou připojeny k zásobníku, nebudou fungovat.

V tomto projektu poběží a blok.

Příklad projektu VEXcode VR Blocks zobrazující dva propojené bloky pohybu pod blokem When Started. Zelená značka zaškrtnutí označuje, že je to správně.

V tomto projektu, pouze bude spuštěn blok [Drive for]. Blok [Otoč se pro] se tak nestane.

Příklad projektu VEXcode VR Blocks zobrazující blok pohybu pod blokem When Started, s dalším blokem pohybu odpojeným od zásobníku. Červené křížek značí, že je to špatně.