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Kombination von Fahrten und Kurven

Kombiniere die Blöcke [Fahren für] und [Drehen für], um den VR-Roboter so zu programmieren, dass er auf dem Grid Map Playground fährt und dreht.

VEXcode VR Tutorial-Symbol: Blöcke verschieben und entfernen.

  • Tutorial zum Verschieben und Entfernen Blöcken ansehen
  • Wählen Sie den Rasterkarten-Spielplatz aus.
  • Ziehen Sie einen [Drive for]-Block in den Arbeitsbereich und verbinden Sie ihn mit dem {When started}-Block. Fügen Sie als Nächstes nach dem Block [Fahren für] einen Block [Drehen für] zum Projekt hinzu. Führe das Projekt aus. Was ist passiert? Wie bewegte sich der VR-Roboter?
  • Füge deinem Projekt Blöcke hinzu, um den VR-Roboter in einem Quadrat fahren zu lassen.
    • Als zusätzliche Herausforderung können Sie die Größe des Quadrats ändern. Kann man den VR-Roboter in einem größeren Quadrat fahren lassen? Wie wäre es mit einem kleineren Quadrat?

Hilfreiche Tipps

Achten Sie beim Erstellen Ihres Projekts auf ein Klickgeräusch, wenn Blöcke zu einem Stapel verbunden werden. Blöcke, die nicht mit dem Stapel verbunden sind, werden nicht ausgeführt.

In diesem Projekt werden sowohl als auch Blöcke ausgeführt.

Beispielprojekt für VEXcode VR Blocks, das zwei verbundene Bewegungsblöcke und darunter einen „Beim Start“-Block zeigt. Ein grünes Häkchen zeigt an, dass dies korrekt ist.

In diesem Projekt wird nur der [Drive for]-Block ausgeführt, wenn . Der [Turn for]-Block wird nicht funktionieren.

Beispielprojekt VEXcode VR Blocks, das einen Bewegungsblock unterhalb eines When Started-Blocks zeigt, wobei ein weiterer Bewegungsblock vom Stapel getrennt ist. Ein rotes X bedeutet, dass dies falsch ist.