Ga direct naar de hoofdinhoud

Het combineren van aandrijvingen en bochten

Combineer de [Drive for] en [Turn for] blokken om de VR-robot te programmeren zodat hij kan rijden en draaien op de Grid Map Playground.

VEXcode VR Handleiding voor het verplaatsen en verwijderen van blokken.

  • Bekijk de handleiding voor het verplaatsen en verwijderen van blokken
  • Selecteer de rasterkaart-speeltuin.
  • Sleep een [Drive for]-blok naar de werkruimte en verbind het met het {When started}-blok. Voeg vervolgens een [Turn for]-blok toe aan het project na het [Drive for]-blok. Voer het project uit. Wat is er gebeurd? Hoe bewoog de VR-robot zich?
  • Voeg blokken toe aan je project zodat de VR-robot in een vierkant kan rijden.
    • Voor een extra uitdaging kun je de grootte van het vierkant aanpassen. Kun je de VR-robot in een groter vierkant laten rijden? En wat als het vierkant kleiner is?

Handige tips

Luister naar een 'klik'-geluid wanneer blokken op een stapel worden aangesloten tijdens het bouwen van je project. Blokken die niet met de stack verbonden zijn, zullen niet worden uitgevoerd.

In dit project zullen beide blokken worden uitgevoerd.

Voorbeeld VEXcode VR Blocks-project met twee bewegingsblokken die met elkaar verbonden zijn en zich onder een 'When Started'-blok bevinden. Een groen vinkje geeft aan dat dit correct is.

In dit project zal [Drive for]-blok worden uitgevoerd. Het [Turn for]-blok zal niet werken.

Voorbeeld van een VEXcode VR Blocks-project met een bewegingsblok onder een 'When Started'-blok, en een ander bewegingsblok dat losgekoppeld is van de stapel. Een rood kruisje geeft aan dat dit fout is.