Panduan Pengaturan Kecepatan
Unit ini harus diimplementasikan untuk melengkapi pembelajaran siswa tentang konsep pengkodean dan pengurutan.
Laboratorium STEM dapat diadaptasi dengan berbagai cara agar sesuai dengan ruang kelas atau lingkungan pembelajaran apa pun. Setiap Lab STEM mencakup 3 bagian berikut: Keterlibatan, Bermain, dan Berbagi (opsional).
Setiap Laboratorium STEM dalam unit ini dapat diselesaikan hanya dalam waktu 40 menit.
Ringkasan Bagian
Bagian Engage and Play, yang berisi aktivitas pembelajaran utama, dapat diselesaikan dalam waktu 40 menit. Sesi Berbagi, yang memungkinkan siswa untuk mengekspresikan pembelajaran mereka, bersifat opsional, tetapi diperkirakan memakan waktu sekitar 3-5 menit per kelompok.
Klik pada tab di bawah ini untuk melihat deskripsi bagian Terlibat, Bermain, dan Berbagi di Lab STEM.
Panduan Pengaturan Tempo
Panduan alur pembelajaran untuk setiap Lab memberikan instruksi langkah demi langkah tentang Apa, Bagaimana, dan Kapan harus mengajar. Panduan Alur Pembelajaran Lab STEM memberikan gambaran sekilas tentang konsep-konsep yang diajarkan di setiap bagian (Terlibat, Bermain, dan Berbagi (opsional)), menjelaskan bagaimana bagian tersebut disampaikan, dan mengidentifikasi semua materi yang dibutuhkan.
Panduan pengaturan tempo berisi informasi berikut:
Laboratorium
Memberikan perkiraan durasi waktu untuk setiap bagian dari praktikum.
Keterangan
Memberikan gambaran umum tentang apa yang akan dilakukan siswa di setiap laboratorium.
Bahan-bahan
Daftar bahan-bahan yang penting untuk menyelesaikan praktikum.
Mengadaptasi Unit Ini untuk Kelas Anda
Tidak setiap kelas sama, dan guru menghadapi berbagai tantangan implementasi sepanjang tahun. Meskipun setiap Lab STEM VEX 123 mengikuti format yang dapat diprediksi, ada beberapa hal yang dapat Anda lakukan dalam Unit ini untuk membantu mempermudah menghadapi tantangan-tantangan tersebut ketika muncul.
- Implementasi dalam waktu lebih singkat:
- Untuk mempersingkat Lab 1, ajak seluruh kelas untuk membuat proyek tari robot bersama-sama di Bagian Bermain 2. Hal ini juga akan menghilangkan kebutuhan akan Active Share di Lab 1.
- Di Lab 2, selesaikan Bagian 2 Permainan sebagai demonstrasi seluruh kelas yang dipimpin oleh guru. Para siswa Anda akan menjadi 'guru' dan membimbing Anda melalui langkah-langkah untuk membuat proyek berkendara menuju harta karun. Ini akan mengurangi waktu yang dibutuhkan kelompok untuk membuat peta harta karun dan proyek mereka secara mandiri. Ajukan pertanyaan kepada siswa dari kategori Metakognisi-Refleksi Bersama di bagian Berbagi untuk melakukan debriefing singkat setelah kegiatan.
- Aktivitas untuk mendukung pengajaran ulang: Bagi siswa yang membutuhkan lebih banyak latihan dalam mengurutkan atau menghubungkan simbol pada kartu Coder dengan perilaku Robot 123, gunakan Aktivitas 123 ini di pusat pembelajaran Anda atau dengan seluruh kelas.
- Pesta Merak (Google Doc/.docx/.pdf) — Siswa akan membuat proyek Coder untuk membuat robot 123 mereka menari merak menggunakan kartu Motion and Looks Coder.
- Bergerak di Sekitar (Google Doc/.docx/.pdf) — Siswa akan membuat proyek menggunakan kartu Coder untuk Robot 123 untuk mengemudi di sekitar rintangan pada sebuah Ubin. Mereka perlu menyusun urutan proyek dengan benar agar berhasil.
- Memperluas Unit ini:
- Untuk menekankan pada pengurutan, mintalah siswa untuk terus menyusun ulang peta harta karun mereka dan membuat proyek untuk berkendara dari lokasi awal ke harta karun tersebut. Mulailah dengan meminta kelompok-kelompok untuk mengubah lokasi harta karun dan satu rintangan. Setiap kali peta berubah, itu menjadi tantangan baru bagi para siswa!
- Gunakan aktivitas dari Papan Pilihan untuk memberikan latihan tambahan kepada siswa dalam memprogram Robot 123 dengan Coder dan menyusun urutan. Siswa dapat menyampaikan pendapat dan pilihan mereka serta memilih aktivitas sendiri, atau Anda dapat memberikan tugas aktivitas untuk seluruh kelas atau siswa secara individu.