Pelajaran 3: Berkendara ke Nomor '1'
- Atur ulang Playground untuk mengembalikan Robot VR ke posisi awal.
-
Sekarang, Robot VR akan berbalik dan kembali ke angka '1' setelah mencapai angka '31' pada Peta Kotak Angka Playground.

-
Hapus blok [Berhenti mengemudi] dan ganti dengan blok berikut.

-
Perhatikan bahwa blok [Tunggu hingga] kedua berisi blok <Less than> , bukan blok <Greater than>. Hal ini karena Robot VR sekarang bergerak ke bawah sumbu Y dan angkanya menjadi lebih negatif. Robot VR akan berhenti saat nilai Y KURANG dari -900.

- Luncurkan Number Grid Map Playground jika belum terbuka, dan jalankan proyeknya.
- Saksikan Robot VR melaju ke angka '1' pada Peta Kotak Angka Playground.
- Dalam proyek ini, Robot VR melaju menuju angka '1' pada Peta Kotak Angka Playground. Karena nilai Y adalah berkurang saat Robot VR melaju ke angka '1', proyek menggunakan blok <Less than>.
-
Robot VR akan berhenti jika nilai Y-nya adalah kurang dari nilai Y koordinat tempat angka yang ditunjukkan berada. Karena nilai Y dari angka '1' adalah -900, Robot VR akan berhenti melaju jika nilai Y-nya kurang dari -900.

Untuk Informasi Anda
Komentar biasanya ditambahkan ke proyek untuk menjelaskan apa yang diinginkan programmer pada bagian-bagian proyek. Komentar berguna saat berkolaborasi dan memecahkan masalah, karena komentar memberikan konteks dan makna keseluruhan pada kode. Penggunaan komentar memungkinkan programmer untuk berpikir secara konseptual tentang tujuan dan maksud keseluruhan proyek, alih-alih mencoba untuk “menebak dan memeriksa.” Apakah Anda ingin mengingat koordinat mana yang sesuai dengan angka tertentu? Tambahkan komentar yang mengatakan “Berkendara ke 81 yang terletak di (-900, 700).” Ini membantu mengomunikasikan berbagai bagian dan blok proyek.

Untuk informasi lebih lanjut tentang komentar, lihat artikel Komentar - VR Blocks .
Menggunakan Blok Switch
Gambar di bawah menunjukkan proyek di atas yang diubah menjadi blok Switch. Perhatikan bahwa komentar dalam Python ditulis dalam warna hijau. Anda dapat menulis komentar dalam Python dengan memasukkan tanda pagar (#) diikuti dengan komentar Anda.

Pilih tombol Berikutnya untuk melanjutkan sisa Pelajaran ini.