Pelajaran 2: Berusahalah Menjadi Nomor '1'
-
Sekarang Robot VR akan kembali ke angka '1.'

-
Untuk mengarahkan Robot VR kembali ke angka '1,' hapus blok [Stop driving] dan ganti dengan blok berikut.

-
Perhatikan bahwa blok [Tunggu sampai] kedua berisi blok Boolean <Less than> bukan blok <Greater than>. Hal ini karena Robot VR sekarang bergerak di sepanjang sumbu X dan angkanya menjadi semakin negatif. Robot VR akan berhenti setelah nilai X KURANG dari -900.

- Luncurkan Number Grid Map Playground jika belum terbuka dan jalankan proyeknya.
- Saksikan Robot VR mengemudi ke angka '1' di Taman Bermain Peta Kisi Angka .
- Dalam proyek ini, Robot VR bergerak menuju angka '1' pada Peta Grid Angka Playground. Karena nilai X adalah yang menurun menjadi saat Robot VR bergerak menuju angka '1,' proyek ini menggunakan blok <Less than>.
- Robot VR akan berhenti setelah nilai X-nya kurang dari nilai X koordinat tempat angka yang ditunjukkan berada. Karena nilai X dari angka '1' adalah -900, Robot VR akan berhenti bergerak begitu nilai X kurang dari -900.

Untuk Informasi Anda
Blok [Tunggu] akan menghentikan sementara alur proyek untuk jangka waktu tertentu dalam detik sebelum melanjutkan ke blok berikutnya dalam tumpukan. Blok [Wait] dapat digunakan untuk membantu mengamati perilaku individual dalam proyek Anda yang mungkin berjalan dengan cepat secara bersamaan, seperti berpindah antara dua lokasi berbeda di Playground.

Menggunakan Blok Sakelar
Gambar di bawah ini menampilkan blok Switch [Wait]. Perhatikan bahwa nilai numerik ditulis sebelum satuan pengukuran, dipisahkan oleh koma.

Anda dapat mengubah parameter dari detik ke milidetik dengan mengetik MSEC untuk mengganti parameter SECONDS. Pastikan Anda menggunakan huruf kapital semua saat memasukkan parameter.

Pilih tombol Berikutnya untuk melanjutkan ke bagian selanjutnya dari Pelajaran ini.