Lompat ke isi utama

Pelajaran 2: Mengemudi ke Set Koordinat (sumbu X)

Dalam Pelajaran ini, Anda akan membuat proyek menggunakan Sensor Lokasi untuk menavigasi Robot VR ke angka '5' di Peta Kotak Angka Playground. Dalam tantangan mini, Anda akan menerapkan keterampilan ini untuk menavigasi Robot VR ke angka '8' dan kemudian ke angka '4' di Peta Kotak Angka Playground.

Tampilan atas-bawah dari taman bermain Peta Kotak Angka, dengan angka 5 disorot oleh kotak merah. Robot VR dimulai pada angka 1, dan kotak angka 5 berjarak empat kotak di sebelah kanan.

Hasil belajar

  • Identifikasi cara membuat proyek yang memiliki Robot VR yang bergerak sepanjang sumbu X hingga nilai Sensor Lokasi lebih besar dari nilai ambang batas.
  • Identifikasi cara membuat proyek yang memiliki Robot VR yang bergerak sepanjang sumbu X hingga nilai Sensor Lokasi kurang dari nilai ambang batas.
  • Mengidentifikasi koordinat X,Y angka pada Peta Kotak Angka Playground.
  • Tetapkan kondisi yang benar (lebih besar dari atau lebih kecil dari) dalam blok operator saat mengarahkan Robot VR ke angka tertentu di Peta Kotak Angka Playground.

Beri Nama dan Simpan Proyek

  • Mulai proyek baru di VEXcode VR dan beri nama proyek Unit6Lesson2.
Bilah Alat VEXcode VR dengan tombol 'Nama Proyek' disorot dalam kotak merah, di sebelah kiri tombol Pilih Taman Bermain. Nama proyek ditetapkan pada Unit 6 Pelajaran 2.

Pilih tombol Berikutnya untuk melanjutkan sisa Pelajaran ini.