Pelajaran 2: Mengemudi ke Seperangkat Koordinat (sumbu X)
Dalam pelajaran ini, Anda akan membuat proyek menggunakan Sensor Lokasi untuk mengarahkan Robot VR ke angka '5' pada Peta Grid Angka Playground. Dalam tantangan mini ini, Anda akan menerapkan keterampilan ini untuk mengarahkan Robot VR ke angka '8' dan kemudian ke angka '4' pada Peta Kisi Angka Playground.

Hasil belajar
- Identifikasi cara membuat proyek yang memiliki robot VR yang bergerak sepanjang sumbu X hingga nilai Sensor Lokasi lebih besar dari nilai ambang batas.
- Identifikasi cara membuat proyek yang memiliki robot VR yang bergerak sepanjang sumbu X hingga nilai Sensor Lokasi kurang dari nilai ambang batas.
- Identifikasi koordinat X,Y dari angka-angka pada Peta Kisi Angka Taman Bermain.
- Tetapkan kondisi yang benar (lebih besar dari atau kurang dari) dalam blok operator saat menggerakkan Robot VR ke angka tertentu pada Peta Kisi Angka Playground.
Beri nama dan simpan proyek tersebut.
- Mulai proyek baru di VEXcode VR dan beri nama proyek tersebut Unit6Lesson2.

Pilih tombol Berikutnya untuk melanjutkan ke bagian selanjutnya dari Pelajaran ini.