Langsung ke konten utama

Pelajaran 2: Mengemudi ke Seperangkat Koordinat (sumbu X)

Dalam pelajaran ini, Anda akan membuat proyek menggunakan Sensor Lokasi untuk mengarahkan Robot VR ke angka '5' pada Peta Grid Angka Playground. Dalam tantangan mini ini, Anda akan menerapkan keterampilan ini untuk mengarahkan Robot VR ke angka '8' dan kemudian ke angka '4' pada Peta Kisi Angka Playground.

Tampilan dari atas taman bermain Peta Kisi Angka, dengan angka 5 ditandai dengan kotak merah. Robot VR memulai dari nomor 1, dan kotak nomor 5 berada empat kotak ke kanan.

Hasil belajar

  • Identifikasi cara membuat proyek yang memiliki robot VR yang bergerak sepanjang sumbu X hingga nilai Sensor Lokasi lebih besar dari nilai ambang batas.
  • Identifikasi cara membuat proyek yang memiliki robot VR yang bergerak sepanjang sumbu X hingga nilai Sensor Lokasi kurang dari nilai ambang batas.
  • Identifikasi koordinat X,Y dari angka-angka pada Peta Kisi Angka Taman Bermain.
  • Tetapkan kondisi yang benar (lebih besar dari atau kurang dari) dalam blok operator saat menggerakkan Robot VR ke angka tertentu pada Peta Kisi Angka Playground.

Beri nama dan simpan proyek tersebut.

  • Mulai proyek baru di VEXcode VR dan beri nama proyek tersebut Unit6Lesson2.
Toolbar VEXcode VR dengan tombol 'Nama Proyek' disorot dalam kotak merah, di sebelah kiri tombol Pilih Playground. Nama proyek ditetapkan menjadi Unit 6 Pelajaran 2.

Pilih tombol Berikutnya untuk melanjutkan ke bagian selanjutnya dari Pelajaran ini.