Pelajaran 3: Mengemudi ke Seperangkat Koordinat (sumbu Y)
Dalam pelajaran ini, Anda akan membuat proyek menggunakan Sensor Lokasi untuk menavigasi Robot VR ke angka '31' pada Peta Grid Angka Playground. Dalam tantangan mini ini, Anda akan menerapkan keterampilan ini untuk mengendalikan Robot VR menuju angka '81,' lalu berbalik dan berhenti di angka '41' pada Peta Kisi Angka Playground!

Hasil belajar
- Identifikasi cara membuat proyek yang memiliki robot VR yang bergerak sepanjang sumbu Y hingga nilai Sensor Lokasi lebih besar dari nilai ambang batas.
- Identifikasi cara membuat proyek yang memiliki robot VR yang bergerak sepanjang sumbu Y hingga nilai Sensor Lokasi kurang dari nilai ambang batas.
- Identifikasi koordinat X,Y dari angka-angka pada Peta Kisi Angka Taman Bermain.
- Perlu diketahui bahwa kolom komentar memungkinkan pengguna untuk menulis informasi yang membantu menjelaskan proyek mereka.
- Identifikasi cara menambahkan komentar ke proyek.
- Jelaskan mengapa dan bagaimana komentar harus digunakan dalam sebuah proyek.
Beri nama dan simpan proyek tersebut.
- Mulai proyek baru di VEXcode VR dan beri nama proyek tersebut Unit6Lesson3.

Pilih tombol Berikutnya untuk melanjutkan ke bagian selanjutnya dari Pelajaran ini.