Lompat ke isi utama

Pelajaran 3: Mengemudi ke Set Koordinat (sumbu Y)

Dalam Pelajaran ini, Anda akan membuat proyek menggunakan Sensor Lokasi untuk menavigasi Robot VR ke angka '31' di Peta Kotak Angka Playground. Dalam tantangan mini, Anda akan menerapkan keterampilan ini untuk mengendarai Robot VR ke angka '81,' lalu berbalik dan berhenti di angka '41' di Peta Kotak Angka Playground!

Tampilan atas-bawah dari taman bermain Peta Kotak Angka, dengan angka 31 disorot oleh kotak merah. Robot VR dimulai pada angka 1, dan kotak angka 31 berada tiga spasi di atasnya.

Hasil belajar

  • Identifikasi cara membuat proyek yang memiliki penggerak Robot VR sepanjang sumbu Y hingga nilai Sensor Lokasi lebih besar dari nilai ambang batas.
  • Identifikasi cara membuat proyek yang memiliki Robot VR yang bergerak sepanjang sumbu Y hingga nilai Sensor Lokasi kurang dari nilai ambang batas.
  • Mengidentifikasi koordinat X,Y angka pada Peta Kotak Angka Playground.
  • Identifikasi bahwa komentar memungkinkan pengguna menulis informasi untuk membantu menjelaskan proyek mereka.
  • Identifikasi cara menambahkan komentar ke suatu proyek.
  • Jelaskan mengapa dan bagaimana komentar harus digunakan dalam suatu proyek.

Beri Nama dan Simpan Proyek

  • Mulai proyek baru di VEXcode VR dan beri nama proyek Unit6Lesson3.
Bilah Alat VEXcode VR dengan tombol 'Nama Proyek' disorot dalam kotak merah, di sebelah kiri tombol Pilih Taman Bermain. Nama proyek ditetapkan pada Unit 6 Pelajaran 3.

Pilih tombol Berikutnya untuk melanjutkan sisa Pelajaran ini.