Langsung ke konten utama

Praktik

Pada bagian sebelumnya, Anda telah mempelajari tentang apa itu lift, dan bagaimana lift dapat digunakan untuk memindahkan benda ke berbagai ketinggian. Anda telah mempelajari cara kerja grup motor, dan cara mengkonfigurasi grup motor di VEXcode EXP. Dalam aktivitas ini, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk mengendalikan robot Anda agar dapat mencetak poin dari objek permainan di tiga platform dengan ukuran berbeda.

Dalam kegiatan praktik, Anda akan melakukan iterasi pada desain robot Anda untuk membuat robot Anda mampu mencetak poin dari objek permainan di platform rendah, menengah, dan tinggi. Anda akan melakukan iterasi pada desain Anda untuk memastikan robot dapat menyelesaikan tugas ini. Tonton video di bawah ini untuk melihat bagaimana Anda dapat menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk menyelesaikan aktivitas latihan Lift It Up.

Sekarang giliranmu untuk menyelesaikan Aktivitas Latihan Angkat!

Dalam animasi ini, robot mengambil dan menempatkan objek permainan di setiap platform di Lapangan, untuk menunjukkan tujuan dari aktivitas tersebut. Untuk menyelesaikan aktivitas ini, satu objek permainan harus dicetak di masing-masing dari lima platform di Lapangan. Ini hanyalah satu contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak untuk menyelesaikan aktivitas latihan "Angkat".

Aktivitas Latihan Angkat

Google Doc / .docx / .pdf

Saat Anda menyelesaikan aktivitas latihan Lift It Up, dokumentasikan desain dan pengujian Anda di buku catatan teknik Anda.

  • Gambarlah sebuah ilustrasi untuk menunjukkan apa yang perlu dijangkau robot Anda untuk menyelesaikan aktivitas tersebut.
  • Cantumkan ide-ide desain tentang bagaimana membuat robot Anda mampu mencapai platform tinggi berdasarkan gambar Anda.
  • Dokumentasikan perubahan yang Anda buat setelah setiap iterasi.

Lihat gambar di sebelah kiri untuk contoh bagaimana Anda dapat mencatat ide dan pengujian proyek Anda.

Halaman buku catatan dengan sketsa platform bertingkat, dengan ukuran tinggi 30 sentimeter dan daftar Ide Desain di bawahnya.

Dalam Compete (di halaman berikutnya), Anda akan mengendalikan robot Anda untuk mencetak poin sebanyak mungkin dalam satu menit dengan memindahkan objek permainan ke berbagai platform di Lapangan dalam Tantangan Angkat dan Cetak Poin. Pelajari cara menyelesaikan tantangan, periksa pemahaman Anda, lalu berlatih untuk tantangan tersebut.

Tujuan dari tantangan ini adalah untuk mengarahkan robot Anda agar mencetak poin sebanyak mungkin dengan memasukkan objek permainan ke berbagai platform di Lapangan.

Saksikan animasi ini untuk melihat contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak untuk menyelesaikan Tantangan Angkat dan Raih Skor. Anda dapat melihat bagaimana robot tersebut memiringkan cakar terbukanya untuk mendorong cincin dan Buckyball secara bersamaan ke bawah platform sebelum mengambil objek-objek tersebut dan mulai meletakkannya di atas platform.

Aktivitas Tantangan Angkat dan Raih Skor Google Doc / .docx / .pdf

Periksa Pemahaman Anda

Sebelum memulai tantangan, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturan tantangan dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.

Periksa Pemahaman Anda Google Doc / .docx / .pdf

Setelah menyelesaikan semua pertanyaan, cobalah berlatih mengerjakan tantangan tersebut.


Pilih Berikutnya > untuk berkompetisi dalam Tantangan Angkat dan Raih Skor.