Praktik
Pada bagian terakhir, Anda mempelajari apa itu lift, dan bagaimana lift dapat digunakan untuk memanipulasi objek ke berbagai ketinggian. Anda mempelajari tentang cara kerja grup motor, dan cara mengonfigurasi grup motor di VEXcode EXP. Dalam kegiatan ini, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk mengendalikan robot Anda guna mencetak objek permainan pada tiga platform dengan ukuran berbeda.
Dalam aktivitas praktik, Anda akan mengulangi desain robot Anda untuk membuat robot Anda mampu mencetak objek permainan di platform rendah, sedang, dan tinggi. Anda akan mengulangi desain Anda untuk memastikan robot dapat menyelesaikan tugas ini. Tonton video di bawah untuk melihat bagaimana Anda dapat menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk menyelesaikan aktivitas latihan Lift It Up.
Sekarang giliran Anda untuk menyelesaikan Aktivitas Latihan Angkat!
Dalam animasi ini, robot memegang dan meletakkan objek permainan pada setiap platform di Lapangan, untuk menunjukkan tujuan aktivitas. Untuk menyelesaikan aktivitas, satu objek permainan harus dicetak pada masing-masing dari lima platform di Lapangan. Ini hanyalah satu contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak untuk menyelesaikan aktivitas latihan Angkat Itu.
Aktivitas Latihan Angkat Itu
Google Doc / .docx / .pdf
Saat Anda menyelesaikan aktivitas praktik Lift It Up, dokumentasikan desain dan pengujian Anda di buku catatan teknik Anda.
- Gambarlah gambar untuk menunjukkan apa yang perlu dicapai robot Anda untuk menyelesaikan aktivitas tersebut
- Buat daftar ide desain tentang cara membuat robot Anda mampu mencapai platform tinggi berdasarkan gambar Anda
- Dokumentasikan perubahan yang Anda buat setelah setiap iterasi
Lihat gambar di sebelah kiri untuk contoh bagaimana Anda dapat merekam ide dan pengujian proyek Anda.

Dalam Compete (di halaman berikutnya), Anda akan mengendalikan robot Anda untuk mencetak poin sebanyak mungkin dalam satu menit dengan memindahkan objek permainan ke berbagai platform di Lapangan dalam Tantangan Angkat dan Skor. Pelajari cara menyelesaikan tantangan, periksa pemahaman Anda, lalu berlatihlah untuk tantangan tersebut.
Tujuan dari tantangan ini adalah menggerakkan robot Anda untuk mencetak poin sebanyak mungkin dengan mencetak objek permainan pada platform berbeda di Lapangan.
Tonton animasi ini untuk melihat contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak untuk menyelesaikan Tantangan Angkat dan Nilai. Anda dapat melihat bagaimana robot tersebut mengarahkan cakarnya yang terbuka untuk mendorong cincin dan Buckyball secara bersamaan di bawah platform sebelum mengambil objek untuk mulai meletakkannya di platform.
Tantangan Angkat dan Nilai Aktivitas Google Doc / .docx / .pdf
Periksa Pemahaman Anda
Sebelum memulai tantangan, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturan tantangan dengan menjawab pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.
Periksa Pemahaman Anda Google Doc / .docx / .pdf
Setelah menyelesaikan pertanyaan, cobalah berlatih tantangannya.
Pilih Berikutnya > untuk bersaing dalam Tantangan Angkat dan Skor.
