Kosakata
- Kolaborasi
- Tindakan bekerja sama untuk mencapai tujuan bersama.
- Kompetisi
- Sebuah kontes
- Tab Penggerak
- Cara untuk mengontrol robot Anda dari jarak jauh menggunakan joystick atau tombol di VEXcode GO.
- Strategi
- rencana tindakan yang dirancang untuk mencapai tujuan tertentu
- Perencanaan Jalur
- Proses menentukan arah dan jarak yang perlu ditempuh robot Anda untuk menyelesaikan suatu tugas.
- Kompromi
- Suatu kesepakatan yang menggunakan bagian-bagian dari berbagai ide untuk menciptakan satu solusi terhadap suatu masalah.
- Bantuan Bencana
- Upaya kolektif untuk membersihkan, menyelamatkan, menyediakan tempat penampungan, perawatan medis, dan memenuhi kebutuhan masyarakat dan tempat setelah bencana alam atau keadaan darurat.
Mendorong Penggunaan Kosakata
Berikut ini adalah beberapa cara tambahan untuk memfasilitasi penggunaan kosakata saat siswa terlibat dalam aktivitas di sepanjang Unit .
Siswa harus didorong untuk menggunakan istilah-istilah kosakata berikut:
- Sepanjang semua aktivitas
- Karena mereka bekerja dalam kelompok
- Saat mereka merenung
- Karena mereka berbagi pengetahuan dan pengalaman mereka
Tips untuk Mendorong Penggunaan Kosakata
- Siapakah Aku? – Ubah latihan kosakata menjadi permainan, dengan menulis kata-kata kosakata di kartu indeks dan menempelkannya di punggung siswa. Minta siswa berjalan mengelilingi ruangan dan memberikan petunjuk serta deskripsi definisi agar satu sama lain dapat menebak kata apa yang ada di punggung mereka. Ajak siswa Anda untuk mengikuti uji coba berwaktu, untuk melihat seberapa cepat mereka dapat menebak semua kata kosakata secara bersamaan. Ini adalah cara yang bagus untuk mendorong komunikasi yang baik dan penguasaan kosakata!
- Jurnal Kosakata –Minta siswa membuat entri jurnal tentang setiap kata saat mereka mengerjakan Unit dan menggunakan kata kosakata tersebut dalam praktik. Entri jurnal tersebut dapat menggambarkanmereka buat dengan tim mereka, atau penemuan yang mereka dapatkan tentangpenanggulangandi daerah mereka selama diskusi kelas. Tujuannya adalah untuk memiliki entri yang memiliki keterkaitan dengan dunia nyata untuk setiap kata di akhir Unit. Ini bisa menjadi tambahan yang bagus untuk papan pengumuman atau diskusi reflektif kelas di akhir kompetisi.