Langsung ke konten utama
Portal Guru

Papan Pilihan

Contoh Papan Pilihan & Strategi

Gunakan Papan Pilihan untuk memungkinkan siswa menampilkan suara dan pilihan mereka dalam pembelajaran. Papan Pilihan digunakan oleh guru dengan berbagai cara untuk:

  • Libatkan siswa yang menyelesaikan studi lebih awal.
  • Menilai apa yang telah dipelajari siswa pada berbagai titik sepanjang Unit.
  • Perluas unit atau pelajaran
  • Izinkan siswa untuk menampilkan hasil belajar mereka di bagian Berbagi.

Papan Pilihan (Choice Board) dimaksudkan untuk menyediakan konten yang dapat ditambahkan ke Papan Pilihan yang sudah ada di kelas atau papan buletin mana pun di kelas.

Berikut ini adalah Papan Pilihan untuk Unit ini:

Papan Pilihan
Peneliti Bantuan
Gunakan sumber daya kelas untuk melakukan riset tentang organisasi bantuan di daerah Anda. Cari tahu jenis kegiatan apa yang mereka lakukan untuk membantu mereka yang membutuhkan setelah bencana atau keadaan darurat terjadi. Buatlah bagan untuk menunjukkan bagaimana aktivitas-aktivitas tersebut dan tugas-tugas yang Anda lakukan dengan robot Anda dalam kompetisi ini saling berhubungan. Jelaskan organisasi tersebut, dan setiap aktivitasnya, serta bagaimana kesamaan atau perbedaannya dengan tugas robot Anda.
Upaya Bantuan
Rancang tugas kompetisi baru menggunakan elemen permainan dari City Technology Rebuild dan VEX GO Kit Anda, yang akan bermanfaat dalam upaya bantuan nyata. Tuliskan aturan untuk tugas Anda, dan praktikkan sendiri. Kemudian, tantang orang lain untuk mencoba tugas baru itu juga!
Garis Waktu Kerja Sama Tim
Pilih satu keputusan kolaboratif yang dibuat tim Anda bersama-sama melalui Lab ini. Buatlah catatan jurnal yang menjelaskan masalah tersebut, ide-ide untuk memecahkan masalah, dan solusi akhir yang Anda temukan. Pikirkan bagaimana Anda berkompromi, dan tuliskan bagaimana perasaan Anda saat memecahkan masalah, dan kemudian saat Anda menerapkan keputusan itu dalam kompetisi.
Robot Penyelamat
Rancang adaptasi untuk robot Anda yang akan membantunya dalam situasi bantuan di dunia nyata. Gunakan sumber daya kelas untuk mempelajari bagaimana robot digunakan di daerah bencana sebagai sumber inspirasi. Gambarlah sketsa desain Anda dan tulis sebuah paragraf yang menjelaskan masalah yang akan dipecahkan oleh desain tersebut, serta bagaimana desain tersebut akan bermanfaat.
Pembawa Acara!
pembawa acara menjelaskan semua yang terjadi dalam pertandingan kompetisi robotika, satu demi satu. Buatlah video tim Anda atau tim lain saat berlatih atau berkompetisi. Kemudian cobalah menjadi seorang MC dengan mengumumkan apa yang sedang terjadi sambil menonton video! Setelah berlatih, rekam audionya dan bagikan dengan kelas Anda.
Petakan!
Buat peta lapangan permainan, dan gambarlah semua jalur berbeda yang mungkin dapat Anda lalui dengan robot Anda untuk menyelesaikan tugas-tugas kompetisi. Untuk setiap jalur yang Anda temukan, identifikasi setidaknya satu keuntungan dan satu kerugian menggunakan jalur tersebut dalam kompetisi.
Lakukan Pengamatan
Pengamatan adalah tindakan mengamati dan berbicara dengan tim lain tentang apa yang mereka lakukan, sehingga Anda bisa mendapatkan ide untuk tim Anda sendiri. Berlatihlah menjadi seorang Scout dengan mewawancarai tim lain tentang desain atau strategi pengemudi mereka, dan temukan setidaknya satu ide yang dapat Anda gunakan untuk membantu tim Anda mencetak lebih banyak poin dalam kompetisi. Buatlah iklan tentang apa yang kamu pelajari dari kegiatan pengamatan untuk dibagikan kepada rekan satu timmu.
Buatlah Buku Catatan Teknik
Buku catatan teknik digunakan untuk mendokumentasikan desain dan kinerja robot Anda. Gambarlah robot Anda, serta perubahan apa pun yang Anda lakukan pada robot Anda selama kompetisi. Tuliskan juga tentang apa yang Anda pelajari tentang mengendalikan robot Anda selama kompetisi.
Kodekan!
Ukur jalur yang perlu ditempuh robot Anda untuk mengantarkan objek permainan dalam salah satu tugas kompetisi. Gunakan pengukuran tersebut untuk membuat proyek di VEXcode GO sehingga robot Anda dapat mengirimkan objek secara otomatis. Rencanakan jalur dan proyek Anda dengan pseudocode, lalu bangun di VEXcode GO. Uji dan perbaiki proyek Anda sampai robot Anda dapat mengirimkan objek dengan sukses!