Lompat ke isi utama
Portal Guru

Papan Pilihan

Contoh Papan Pilihan & Strategi

Gunakan Papan Pilihan untuk memungkinkan siswa menampilkan suara dan pilihan mereka dalam pembelajaran mereka. Papan Pilihan digunakan dalam beberapa cara oleh guru untuk:

  • Libatkan siswa yang menyelesaikan lebih awal
  • Menilai apa yang telah dipelajari siswa pada titik yang berbeda sepanjang Unit
  • Perluas Unit atau pelajaran
  • Izinkan siswa untuk menampilkan pembelajaran mereka di bagian Bagikan

Papan Pilihan dimaksudkan untuk menyediakan konten yang dapat ditambahkan ke Papan Pilihan yang sudah ada di kelas atau papan buletin mana pun di kelas.

Berikut ini adalah Papan Pilihan untuk Unit ini:

Papan Pilihan
Peneliti Bantuan
Gunakan sumber daya kelas untuk melakukan penelitian tentang organisasi bantuan di daerah Anda. Cari tahu jenis kegiatan yang mereka lakukan untuk membantu mereka yang membutuhkan setelah terjadi bencana atau keadaan darurat. Buatlah bagan untuk menunjukkan bagaimana aktivitas dan tugas yang Anda lakukan dengan robot Anda dalam kompetisi ini saling berhubungan. Jelaskan organisasi dan setiap aktivitas, serta bagaimana aktivitas tersebut serupa atau berbeda dengan tugas robot Anda.
Upaya Bantuan
Rancang tugas kompetisi baru menggunakan elemen permainan dari City Technology Rebuild dan VEX GO Kit Anda, yang akan membantu dalam upaya bantuan sesungguhnya. Tuliskan aturan untuk tugas Anda, dan praktikkan sendiri. Lalu tantang orang lain untuk mencoba tugas baru itu juga!
Garis Waktu Kerja Sama Tim
Pilih satu keputusan kolaboratif yang dibuat bersama oleh tim Anda melalui Lab ini. Buatlah entri jurnal yang menjelaskan masalah, ide untuk memecahkan masalah, dan solusi akhir yang Anda temukan. Pikirkan tentang bagaimana Anda berkompromi, dan tuliskan tentang bagaimana perasaan Anda saat Anda memecahkan masalah, dan kemudian saat Anda menerapkan keputusan itu dalam kompetisi.
Robot Penyelamat
Rancang adaptasi untuk robot Anda yang akan membantunya dalam situasi pertolongan di dunia nyata. Gunakan sumber daya kelas untuk mempelajari bagaimana robot digunakan di daerah bencana untuk mendapatkan inspirasi. Buat sketsa desain Anda dan tulis paragraf yang menjelaskan masalah yang ingin dipecahkannya, dan manfaatnya.
Pembawa acara!
Seorang pembawa acara menggambarkan segala sesuatu yang terjadi dalam pertandingan kompetisi robotika, satu permainan dalam satu waktu. Buat video tim Anda atau tim lain yang berlatih atau bertanding. Lalu, cobalah menjadi pembawa acara dengan mengumumkan apa yang terjadi sembari Anda menonton video! Setelah Anda berlatih, rekam audionya dan bagikan dengan kelas Anda.
Petakan!
Buat peta Lapangan permainan, dan telusuri semua kemungkinan jalur berbeda yang dapat Anda lalui dengan robot Anda untuk menyelesaikan tugas kompetisi. Untuk setiap jalur yang Anda temukan, identifikasi setidaknya satu keuntungan dan kerugian dalam menggunakan jalur tersebut dalam kompetisi.
Scout It Out
Scouting adalah tindakan mengamati dan berbicara dengan tim lain tentang apa yang sedang mereka lakukan, sehingga Anda bisa mendapatkan ide untuk tim Anda sendiri. Berlatihlah menjadi seorang Pramuka dengan mewawancarai tim lain tentang desain atau strategi pengemudi mereka, dan temukan setidaknya satu ide yang dapat Anda gunakan untuk membantu tim Anda mencetak lebih banyak poin dalam kompetisi. Buatlah iklan tentang apa yang Anda pelajari dari kepanduan untuk dibagikan kepada rekan satu tim Anda.
Buat Buku Catatan Teknik
Buku catatan teknik digunakan untuk mendokumentasikan desain dan kinerja robot Anda. Gambarlah robot Anda, serta perubahan apa pun yang Anda buat pada robot Anda selama kompetisi. Tuliskan juga tentang apa yang Anda pelajari tentang cara mengendarai robot Anda selama kompetisi.
Kode Itu!
Ukur lintasan yang perlu dilalui robot Anda untuk mengirimkan objek permainan dalam salah satu tugas kompetisi. Gunakan pengukuran tersebut untuk membuat proyek di VEXcode GO sehingga robot Anda dapat mengirimkan objek secara mandiri. Rencanakan jalur dan proyek Anda dengan pseudocode, lalu bangun dalam VEXcode GO. Uji dan ulangi proyek Anda hingga robot Anda dapat mengirimkan objek dengan sukses!