Daftar Periksa yang Harus Dilakukan atau Tidak Dilakukan
-
Mencari
-
Tampilan Bangunan yang Sudah Selesai
-
Instruksi Pembuatan
-
Eksplorasi
-
-
Bermain
-
Pengambilan Keputusan - Berbasis Blok
-
Pemrograman dengan Kondisi - Berbasis Blok
-
Menambahkan Tombol Kedua ke Layar Otak - Berbasis Blok
-
Pengambilan Keputusan - C++
-
Pemrograman dengan Kondisi - C++
-
Menambahkan Tombol Kedua ke Layar Otak - C++
-
Pengambilan Keputusan - Python
-
Pemrograman dengan Kondisi - Python
-
Menambahkan Tombol Kedua ke Layar Otak - Python
-
-
Menerapkan
-
Antarmuka Pengguna
-
Pengontrol sebagai Antarmuka Pengguna
-
-
Memikirkan kembali
-
Persiapan untuk Tantangan Antarmuka Pengguna
-
Desain, Kembangkan, dan Ulangi pada Blok Proyek Anda
-
Tantangan Antarmuka Pengguna - Berbasis Blok
-
Merancang, Mengembangkan, dan Mengulangi Proyek Anda - C++
-
Tantangan Antarmuka Pengguna - C++
-
Merancang, Mengembangkan, dan Mengulangi Proyek Anda - Python
-
Tantangan Antarmuka Pengguna - Python
-
-
Tahu
-
Tinjauan
-