Lompat ke isi utama

Daftar Periksa yang Harus Dilakukan atau Tidak Dilakukan

  • Mencari

    • Tampilan Bangunan yang Sudah Selesai

    • Instruksi Pembuatan

    • Eksplorasi

  • Bermain

    • Pengambilan Keputusan - Berbasis Blok

    • Pemrograman dengan Kondisi - Berbasis Blok

    • Menambahkan Tombol Kedua ke Layar Otak - Berbasis Blok

    • Pengambilan Keputusan - C++

    • Pemrograman dengan Kondisi - C++

    • Menambahkan Tombol Kedua ke Layar Otak - C++

    • Pengambilan Keputusan - Python

    • Pemrograman dengan Kondisi - Python

    • Menambahkan Tombol Kedua ke Layar Otak - Python

  • Menerapkan

    • Antarmuka Pengguna

    • Pengontrol sebagai Antarmuka Pengguna

  • Memikirkan kembali

    • Persiapan untuk Tantangan Antarmuka Pengguna

    • Desain, Kembangkan, dan Ulangi pada Blok Proyek Anda

    • Tantangan Antarmuka Pengguna - Berbasis Blok

    • Merancang, Mengembangkan, dan Mengulangi Proyek Anda - C++

    • Tantangan Antarmuka Pengguna - C++

    • Merancang, Mengembangkan, dan Mengulangi Proyek Anda - Python

    • Tantangan Antarmuka Pengguna - Python

  • Tahu

    • Tinjauan