Introduzione
In questa lezione imparerai la differenza tra manipolatori passivi e attivi e come progettare un manipolatore efficace per far svolgere al tuo robot un compito particolare. Quindi, applicherai queste informazioni per segnare anelli e buckyball nella sfida Push and Place. Guarda l'animazione qui sotto per vedere come il tuo robot potrebbe spingere tutti gli oggetti del gioco in questa sfida. Vedrai come inizia il robot nella colonna centrale sul retro del campo. Prende il Buckyball più vicino alla sua sinistra, solleva il braccio e lo posiziona sulla piattaforma prima di prendere un'ala e posizionarla anche sulla piattaforma.
Seleziona Avanti > per conoscere i diversi tipi di manipolatori.