導入
この単元では、BaseBot を使って Castle Crasher をプレイする方法を学びます。 Castle Crasher は、ロボットが自律的に動き、最速ですべてのキューブをフィールドから押し出すタイムトライアル コンテストです。 単元全体でコードをより効率的にする方法を学びます。 以下のアニメーションを見て、 クラッシャー コンペティションでロボットが成功した際にどのように自律的に移動できるかを示します。
Castle Crasher コンテストでは、ロボットがすべてのキューブをできるだけ早くフィールドから押し出すために時間との戦います。
- フィールドからすべてのキューブを最も速く取り除くことに成功したロボットが勝ちです。
- 試合の制限時間は2分です。
- 2 分以内にすべてのキューブを削除できなかった場合、スコアはフィールドから正常に削除したキューブの数になります。
エンジニアリングノートとは何ですか?
エンジニアリング ノートブックとは何か、およびエンジニアリング ノートブックを使用する必要がある理由については、以下のビデオをご覧ください。
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