Робосокер ойнау!
Бұл сынақта сіз VEX V5 Speedbot көмегімен футбол ойнайсыз және оған қосылған кез келген тіркемелерді қосасыз. Сіз робот контроллерін V5 Robot Brain жүйесіндегі Drive бағдарламасы арқылы басқарасыз.
Ойынға бір адам төрелік етеді және әр команда ережелерді сақтауын қамтамасыз етеді.
Сынақ ережелері:
-
Допты әр ойынның басында және әрбір голдан кейін алаңның ортасына қою керек.
-
Робот сіздің торыңыздың алдынан басталуы керек.
-
Ойыншылар ойынның барлық уақытында өз қақпасының артында тұруы керек.
-
Әр ойын 5 минуттан тұрады.
-
Кішігірім алаңдарда (3м x 3м немесе одан аз) әр командада бір ғана ойыншы болуы керек. Үлкенірек өрістер үшін командалар көлемін ұлғайта алады (2v2 немесе 3v3).
-
Ұпайды санау үшін доп толығымен қақпада болуы керек.
-
Әрбір гол 1 ұпаймен бағаланады.
-
Гол соғылғаннан кейін әрбір команданың роботы( роботтары) өз қақпасының алдына қайтарылуы керек және екі команда да матчты бастауға дайын екенін білдіру үшін төрешіге бас бармағын көрсетуі керек.
-
Төреші ойынды және секундомерді «Жүр!» деп бастайды. ойынның басында және әрбір голдан кейін.
-
Соңында ең көп ұпай жинаған команда жеңеді!
-
Масайрау!
Мұғалімге арналған кеңестер
Студенттерге/командаларға ойнайтын болып көрінетін халықаралық команданы таңдау арқылы белсенділікті арттырыңыз. Студенттерге матчтарға толқу қосу үшін бәсекелестіктерді зерттеуді сұраңыз. Студенттер тіпті матчтар кезінде желбірететін елдердің туын әкеле алады.
Мұғалімнің құралдар жинағы - Шешімдер
Шешімдер студенттерге қолжетімді материалдарға және олардың қондырманы роботтың жалпы дизайнына қалай енгізуге шешім қабылдағанына байланысты әр түрлі болады.
Кейбір студенттер, мысалы, роботтың әр жағында бір жағы допты жылжыту үшін, ал екінші жағы қақпаны қорғау үшін пайдаланылатын бірнеше тіркемелерді қосуды шеше алады. Бұл қолайлы және жақсы дизайн интуициясын көрсетеді. Кейде көп мақсатты компонентті жобалау қиынға соғады. Әрбір құрамдас көбірек бағытталған функцияға ие болса, дизайн кейде жақсырақ болады.