Žaisti Robosoccer!
Šiame iššūkyje žaisite futbolą naudodami „VEX V5 Speedbot“ ir visus priedus, kuriuos galbūt pridėjote prie jo. Savo roboto valdiklį valdysite naudodami važiavimo programą savo V5 Robot Brain.
Vienas asmuo teisėjaus žaidimui ir užtikrins, kad kiekviena komanda laikytųsi taisyklių.
Iššūkio taisyklės:
-
Kamuolys turi būti padėtas aikštės centre kiekvieno žaidimo pradžioje ir po kiekvieno įvarčio.
-
Robotas turi prasidėti priešais jūsų tinklą.
-
Žaidėjai turi stovėti už savo vartų per visą žaidimo laiką.
-
Kiekvienas žaidimas trunka 5 minutes.
-
Mažesniuose laukeliuose (3m x 3m ar mažiau) kiekvienoje komandoje turi būti tik vienas žaidėjas. Didesniuose laukuose komandos gali padidėti (2v2 arba 3v3).
-
Kad taškas būtų skaičiuojamas, kamuolys turi būti visiškai į vartus.
-
Kiekvienas įvartis vertas 1 taško.
-
Įmušus įvartį, kiekvienos komandos robotas (-ai) turi būti grąžintas (-i) į savo vartų priekį ir abi komandos turi pakelti nykštį teisėjui, kad parodytų, jog yra pasiruošę pradėti rungtynes.
-
Teisėjas pradės žaidimą ir chronometrą sakydamas "Eik!" žaidimo pradžioje ir po kiekvieno įvarčio.
-
Laimi ta komanda, kuri pabaigoje surinko daugiausiai taškų!
-
Pasilinksmink!
Mokytojo patarimai
Padidinkite įsitraukimą, mokiniams / komandoms pasirinkdami tarptautinę komandą, kurioje apsimesti, kad žaidžia. Paprašykite mokinių ištirti varžybas, kad rungtynėse būtų daugiau įspūdžių. Studentai netgi gali atsinešti šalių vėliavas, kad galėtų plevėsuoti per rungtynes.
Mokytojo įrankių rinkinys
Sprendimai labai skirsis, atsižvelgiant į studentams prieinamas medžiagas ir tai, kaip jie nusprendžia įtraukti priedą į bendrą roboto dizainą.
Kai kurie mokiniai gali nuspręsti įtraukti kelis priedus, pavyzdžiui, po vieną kiekvienoje roboto pusėje, kad viena pusė būtų naudojama kamuolio judėjimui, o kita – vartų apsaugai. Tai priimtina ir rodo gerą dizaino intuiciją. Kartais sunku sukurti daugiafunkcį komponentą. Dizainas kartais yra geresnis, kai kiekvienas komponentas turi tikslesnę funkciją.