रोबोसॉकर खेल रहे हैं!
रोबोसॉकर खेल रहे हैं!
इस चुनौती में, आप अपने VEX V5 स्पीडबोट के साथ फुटबॉल खेलेंगे, साथ ही उसमें आपने जो भी अटैचमेंट जोड़े होंगे, उनके साथ भी खेलेंगे। आप अपने V5 रोबोट ब्रेन परड्राइव प्रोग्रामका उपयोग करके अपने रोबोट नियंत्रक को नियंत्रित करेंगे।
एक व्यक्ति खेल को रेफरी करेगा और यह सुनिश्चित करेगा कि प्रत्येक टीम नियमों का पालन करे।
चुनौती नियम:
- प्रत्येक खेल के शुरू में और प्रत्येक गोल के बाद गेंद को मैदान के मध्य में रखा जाना चाहिए।
- रोबोट को आपके नेट के सामने से शुरुआत करनी होगी।
- खिलाड़ियों को खेल की पूरी अवधि के दौरान अपने लक्ष्य के पीछे खड़ा रहना होगा।
- प्रत्येक खेल 5 मिनट लम्बा है।
- छोटे मैदानों (3 मीटर x 3 मीटर या उससे कम) पर प्रत्येक टीम में केवल एक खिलाड़ी होना चाहिए। बड़े मैदानों के लिए टीमों का आकार बढ़ाया जा सकता है (2v2 या 3v3)।
- अंक की गणना के लिए गेंद को पूरी तरह से गोल में होना चाहिए।
- प्रत्येक गोल 1 अंक का होता है।
- गोल होने के बाद, प्रत्येक टीम के रोबोट को उनके गोल के सामने वापस लाया जाना चाहिए और दोनों टीमों को रेफरी को अंगूठा दिखाकर यह संकेत देना होगा कि वे मैच शुरू करने के लिए तैयार हैं।
- रेफरी खेल की शुरुआत में और प्रत्येक गोल के बाद "गो!" कहकर खेल और स्टॉपवॉच शुरू करेगा।
- अंत में सबसे अधिक अंक पाने वाली टीम जीत जाती है!
- मस्ती करो!
शिक्षक युक्तियाँ
छात्रों/टीमों को एक अंतर्राष्ट्रीय टीम चुनने का नाटक करने के लिए कहकर सहभागिता बढ़ाएं। मैचों में रोमांच लाने के लिए छात्रों से प्रतिद्वंद्विता की जांच करने को कहें। छात्र मैचों के दौरान फहराने के लिए देशों के झंडे भी ला सकते हैं।
शिक्षक टूलबॉक्स
-
समाधान
समाधान बहुत भिन्न होंगे, जो छात्रों के लिए उपलब्ध सामग्रियों पर निर्भर करेगा तथा वे रोबोट के समग्र डिजाइन में अनुलग्नक को किस प्रकार शामिल करते हैं।
कुछ छात्र एकाधिक अनुलग्नक शामिल करने का निर्णय ले सकते हैं, उदाहरण के लिए रोबोट के प्रत्येक तरफ एक, ताकि एक तरफ का उपयोग गेंद को इधर-उधर ले जाने के लिए किया जाए तथा दूसरी तरफ का उपयोग गोल की रक्षा के लिए किया जाए। यह स्वीकार्य है और अच्छी डिजाइन अंतर्ज्ञान को दर्शाता है। कभी-कभी बहुउद्देशीय घटक को डिजाइन करना कठिन होता है। कभी-कभी डिज़ाइन तब बेहतर होता है जब प्रत्येक घटक का कार्य अधिक केंद्रित होता है।