Skip to main content
Portalu Nauczycieli

Robosoccera
Boisko Robosoccera z dwoma robotami i piłką nożną

Graj w Robosoccera!

W tym wyzwaniu będziesz grać w piłkę nożną za pomocą robota VEX V5 Speedbot wraz ze wszystkimi dodanymi do niego dodatkami. Będziesz sterować kontrolerem robota za pomocą programu Drive w urządzeniu Robot Brain V5.
Jedna osoba będzie sędziować mecz i czuwać, aby każda drużyna przestrzegała zasad.

Zasady wyzwania:

  • Piłka powinna być umieszczona na środku boiska na początku każdego meczu i po każdym golu.

  • Robot musi rozpocząć przed twoją siatką.

  • Gracze muszą stać za własną bramką przez cały czas trwania gry.

  • Każda gra trwa 5 minut.

  • Na mniejszych boiskach (3m x 3m lub mniej) w każdej drużynie powinien znajdować się tylko jeden zawodnik. Zespoły mogą zwiększać swój rozmiar (2 na 2 lub 3 na 3) w przypadku większych pól.

  • Aby punkt został zaliczony, piłka musi całkowicie znaleźć się w bramce.

  • Każdy gol jest wart 1 punkt.

  • Po zdobyciu gola roboty każdej drużyny muszą wrócić na przód bramki, a obie drużyny muszą pokazać sędziemu kciuki w górę, aby zasygnalizować, że są gotowe do rozpoczęcia meczu.

  • Sędzia rozpocznie grę i stoper, mówiąc „Go!” na początku meczu i po każdym golu.

  • Zespół z największą liczbą punktów na koniec wygrywa!

  • Baw się dobrze!

Ikona porad dla nauczycieli Wskazówki dla nauczycieli

Zwiększ zaangażowanie, prosząc uczniów/zespoły o wybranie międzynarodowej drużyny, w której będą udawać, że grają. Poproś uczniów, aby przyjrzeli się rywalizacjom, aby dodać emocji meczom. Uczniowie mogą nawet przynosić flagi krajów, które będą wywieszane podczas meczów.

Ikona Zestawu narzędzi dla nauczyciela Zestaw narzędzi dla nauczycieli - rozwiązań

Rozwiązania będą się znacznie różnić w zależności od materiałów dostępnych dla uczniów i sposobu, w jaki zdecydują się włączyć przystawkę do ogólnego projektu robota.
Niektórzy uczniowie mogą zdecydować się na dodanie wielu elementów dodatkowych, na przykład po jednym z każdej strony robota, tak aby jedna strona służyła do przenoszenia piłki, a druga do pilnowania bramki. Jest to dopuszczalne i świadczy o dobrej intuicji projektowej. Czasami trudno jest zaprojektować komponent wielofunkcyjny. Projekty są czasami lepsze, gdy każdy komponent ma bardziej ukierunkowaną funkcję.