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Portal del profesor

Robosofútbol
Campo de Robosoccer con dos robots y un balón de fútbol

¡Jugando Robosoccer!

En este desafío, jugarás fútbol con tu VEX V5 Speedbot junto con cualquier archivo adjunto que le hayas agregado. Controlará el controlador de su robot utilizando el programa Drive en su V5 Robot Brain.
Una persona arbitrará el juego y se asegurará de que cada equipo siga las reglas.

Reglas del desafío:

  • El balón deberá colocarse en el centro del campo al inicio de cada partido y después de cada gol.

  • El robot debe comenzar frente a tu red.

  • Los jugadores deben permanecer detrás de su propia portería durante todo el juego.

  • Cada juego tiene una duración de 5 minutos.

  • En campos más pequeños (3 mx 3 m o menos), solo debe haber un jugador en cada equipo. Los equipos pueden aumentar de tamaño (2 contra 2 o 3 contra 3) para campos más grandes.

  • El balón debe estar completamente dentro de la portería para que el punto cuente.

  • Cada gol vale 1 punto.

  • Después de anotar un gol, los robots de cada equipo deben regresar al frente de su portería y ambos equipos deben levantar el pulgar hacia el árbitro para indicar que están listos para comenzar el partido.

  • El árbitro iniciará el juego y cronómetro diciendo "¡Vamos!" al inicio del partido y después de cada gol.

  • ¡El equipo con más puntos al final gana!

  • ¡Divertirse!

Icono de consejos para profesores Consejos para profesores

Aumente la participación haciendo que los estudiantes/equipos elijan un equipo internacional para jugar. Pida a los estudiantes que investiguen rivalidades para agregar emoción a los partidos. Los estudiantes pueden incluso traer banderas de países para ondear durante los partidos.

Ícono de la Caja de herramientas del maestro Caja de herramientas para profesores - Soluciones

Las soluciones variarán mucho, dependiendo de los materiales disponibles para los estudiantes y de cómo decidan incorporar el accesorio en el diseño general del robot.
Algunos estudiantes podrían decidir incluir varios accesorios, uno a cada lado del robot, por ejemplo, de modo que un lado se use para mover la pelota y el otro lado para proteger la portería. Esto es aceptable y demuestra una buena intuición de diseño. A veces resulta difícil diseñar un componente multipropósito. A veces, los diseños son mejores cuando cada componente tiene una función más enfocada.