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레슨 2: 좌표 집합으로 이동(X축)

이 수업에서는 위치 센서를 사용하여 VR 로봇을 번 숫자 그리드 맵 놀이터의 숫자 '5'로 이동시키는 프로젝트를 만듭니다. 미니 챌린지에서는 이러한 기술을 적용하여 VR 로봇을 숫자 그리드 맵 놀이터에서 숫자 '8'로 이동한 다음 숫자 '4'로 이동합니다.

숫자 그리드 맵 놀이터의 위에서 내려다본 모습. 빨간색 상자로 숫자 5가 강조 표시되어 있습니다. VR 로봇은 숫자 1에서 시작하고, 숫자 5는 오른쪽으로 4칸 떨어져 있습니다.

학습 성과

  • 위치 센서의 값이 임계값보다 커질 때까지 X축을 따라 VR 로봇이 구동되는 프로젝트를 만드는 방법을 식별합니다.
  • 위치 센서의 값이 임계값보다 작아질 때까지 X축을 따라 VR 로봇이 구동되는 프로젝트를 만드는 방법을 식별합니다.
  • 숫자 그리드 맵 놀이터에서 숫자의 X, Y 좌표를 식별하세요.
  • 숫자 그리드 맵 플레이그라운드에서 VR 로봇을 특정 숫자로 구동할 때 연산자 블록에서 올바른 조건(보다 크거나 작음)을 할당하세요.

프로젝트 이름 지정 및 저장

  • VEXcode VR에서 새 프로젝트를 시작하고 프로젝트 이름을 Unit6Lesson2로 지정합니다.
'프로젝트 이름' 버튼이 빨간색 상자로 강조 표시된 VEXcode VR 도구 모음(플레이그라운드 선택 버튼 왼쪽). 프로젝트 이름은 Unit 6 Lesson 2로 설정되었습니다.

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