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पाठ 2: निर्देशांकों के एक समूह तक ड्राइविंग (X अक्ष)

इस पाठ में, आप नंबर ग्रिड मैप प्लेग्राउंडपर वीआर रोबोट को नंबर '5' पर नेविगेट करने के लिए स्थान सेंसर का उपयोग करके एक प्रोजेक्ट बनाएंगे। मिनी चुनौती में, आप इन कौशलों को वीआर रोबोट को नंबर '8' तक और फिर नंबर ग्रिड मैप प्लेग्राउंडपर नंबर '4' तक नेविगेट करने के लिए लागू करेंगे।

नंबर ग्रिड मैप खेल के मैदान का ऊपर से नीचे का दृश्य, जिसमें संख्या 5 को लाल बॉक्स द्वारा हाइलाइट किया गया है। वी.आर. रोबोट नंबर 1 से शुरू होता है, और नंबर 5 का वर्ग दाईं ओर चार स्थान पर है।

सीखने के परिणाम

  • पहचानें कि एक ऐसा प्रोजेक्ट कैसे बनाया जाए जिसमें VR रोबोट X अक्ष के साथ तब तक चलता रहे जब तक कि लोकेशन सेंसर का मान एक सीमा मान से अधिक न हो जाए।
  • पहचानें कि एक ऐसा प्रोजेक्ट कैसे बनाया जाए जिसमें VR रोबोट X अक्ष के साथ तब तक चलता रहे जब तक कि लोकेशन सेंसर का मान एक सीमा मान से कम न हो जाए।
  • नंबर ग्रिड मानचित्र खेल के मैदानपर संख्याओं के X,Y निर्देशांक की पहचान करें।
  • नंबर ग्रिड मैप प्लेग्राउंडपर वीआर रोबोट को एक विशिष्ट संख्या पर ले जाते समय ऑपरेटर ब्लॉक में सही सशर्त (इससे अधिक या इससे कम) असाइन करें।

प्रोजेक्ट को नाम दें और सहेजें

  • VEXcode VR में एक नया प्रोजेक्ट शुरू करें और प्रोजेक्ट का नाम Unit6Lesson2रखें।
VEXcode VR टूलबार जिसमें 'प्रोजेक्ट नाम' बटन लाल बॉक्स में हाइलाइट किया गया है, जो 'प्लेग्राउंड चुनें' बटन के बाईं ओर है। परियोजना का नाम यूनिट 6 पाठ 2 निर्धारित किया गया है।

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