Skip to main content

Leçon 2 : Conduite vers un ensemble de coordonnées (axe X)

Dans cette leçon, vous allez créer un projet à l'aide du capteur de localisation pour faire naviguer le robot VR jusqu'au numéro « 5 » sur le terrain de jeu de la carte de la grille numérique. Dans le mini défi, vous appliquerez ces compétences pour naviguer dans le robot VR jusqu'au nombre « 8 », puis jusqu'au nombre « 4 » sur le terrain de jeu de la carte de la grille numérique.

Une vue de haut en bas de l'aire de jeux Number Grid Map, avec le chiffre 5 surligné par une case rouge. Le robot VR commence au numéro 1, et le carré du numéro 5 est de quatre espaces à droite.

Résultats d'apprentissage

  • Identifier comment créer un projet qui a un entraînement de robot VR le long de l'axe X jusqu'à ce que la valeur du capteur de localisation soit supérieure à une valeur seuil.
  • Identifier comment créer un projet qui a un entraînement de robot VR le long de l'axe X jusqu'à ce que la valeur du capteur de localisation soit inférieure à une valeur seuil.
  • Identifiez les coordonnées X,Y des nombres sur le terrain de jeu de la carte à grille numérique.
  • Attribuez le bon conditionnel (supérieur ou inférieur à) dans un bloc opérateur lors de la conduite du robot VR à un numéro spécifique sur le terrain de jeu de la carte de la grille numérique.

Nommez et enregistrez le projet

  • Lancez un nouveau projet dans VEXcode VR et nommez le projet Unit6Lesson2.
VEXcode VR Toolbar avec le bouton « Project Name » surligné dans une case rouge, à gauche du bouton Select Playground. Le nom du projet est défini sur Unité 6 Leçon 2.

Sélectionnez le bouton Suivant pour continuer le reste de cette leçon.