Leçon 2 : Conduite vers un ensemble de coordonnées (axe X)
Dans cette leçon, vous allez créer un projet à l'aide du capteur de localisation pour faire naviguer le robot VR jusqu'au numéro « 5 » sur le terrain de jeu de la carte de la grille numérique. Dans le mini défi, vous appliquerez ces compétences pour naviguer dans le robot VR jusqu'au nombre « 8 », puis jusqu'au nombre « 4 » sur le terrain de jeu de la carte de la grille numérique.

Résultats d'apprentissage
- Identifier comment créer un projet qui a un entraînement de robot VR le long de l'axe X jusqu'à ce que la valeur du capteur de localisation soit supérieure à une valeur seuil.
- Identifier comment créer un projet qui a un entraînement de robot VR le long de l'axe X jusqu'à ce que la valeur du capteur de localisation soit inférieure à une valeur seuil.
- Identifiez les coordonnées X,Y des nombres sur le terrain de jeu de la carte à grille numérique.
- Attribuez le bon conditionnel (supérieur ou inférieur à) dans un bloc opérateur lors de la conduite du robot VR à un numéro spécifique sur le terrain de jeu de la carte de la grille numérique.
Nommez et enregistrez le projet
- Lancez un nouveau projet dans VEXcode VR et nommez le projet Unit6Lesson2.

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