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Lektion 2: Anfahren eines Koordinatensatzes (X-Achse)

In dieser Lektion erstellen Sie ein Projekt mit dem Standortsensor, um den VR-Roboter zur Nummer ‘5‘ auf dem Number Grid Map Playground zu navigieren. In der Mini-Challenge wendest du diese Fähigkeiten an, um den VR-Roboter zur Zahl "8" und dann zur Zahl "4" auf dem Zahlenrasterkarten-Spielplatz zu navigieren.

Eine Draufsicht auf den Spielplatz der Zahlenrasterkarte, wobei die Zahl 5 durch ein rotes Feld hervorgehoben wird. Der VR-Roboter startet auf Nummer 1, und das Feld Nummer 5 ist vier Felder rechts.

Lernergebnisse

  • Identifizieren Sie, wie Sie ein Projekt erstellen, das einen VR-Roboterantrieb entlang der X-Achse aufweist, bis der Wert des Positionssensors größer als ein Schwellenwert ist.
  • Identifizieren Sie, wie Sie ein Projekt erstellen, das einen VR-Roboterantrieb entlang der X-Achse aufweist, bis der Wert des Positionssensors unter einem Schwellenwert liegt.
  • Identifizieren Sie die X-,Y-Koordinaten von Zahlen auf dem Number Grid Map Playground.
  • Weisen Sie die korrekte Bedingung (größer oder kleiner als) in einem Bedienerblock zu, wenn Sie den VR-Roboter zu einer bestimmten Nummer auf dem Number Grid Map Playground fahren.

Projekt benennen und speichern

  • Starten Sie ein neues Projekt in VEXcode VR und benennen Sie das Projekt Unit6Lesson2.
VEXcode VR Toolbar mit der Schaltfläche "Projektname", die in einem roten Feld links neben der Schaltfläche "Playground auswählen" hervorgehoben ist. Der Projektname ist auf Einheit 6 Lektion 2 festgelegt.

Wählen Sie die Schaltfläche Weiter um mit dem Rest dieser Lektion fortzufahren.