Lektion 2: Anfahren eines Koordinatensatzes (X-Achse)
In dieser Lektion erstellen Sie ein Projekt mit dem Standortsensor, um den VR-Roboter zur Nummer ‘5‘ auf dem Number Grid Map Playground zu navigieren. In der Mini-Challenge wendest du diese Fähigkeiten an, um den VR-Roboter zur Zahl "8" und dann zur Zahl "4" auf dem Zahlenrasterkarten-Spielplatz zu navigieren.

Lernergebnisse
- Identifizieren Sie, wie Sie ein Projekt erstellen, das einen VR-Roboterantrieb entlang der X-Achse aufweist, bis der Wert des Positionssensors größer als ein Schwellenwert ist.
- Identifizieren Sie, wie Sie ein Projekt erstellen, das einen VR-Roboterantrieb entlang der X-Achse aufweist, bis der Wert des Positionssensors unter einem Schwellenwert liegt.
- Identifizieren Sie die X-,Y-Koordinaten von Zahlen auf dem Number Grid Map Playground.
- Weisen Sie die korrekte Bedingung (größer oder kleiner als) in einem Bedienerblock zu, wenn Sie den VR-Roboter zu einer bestimmten Nummer auf dem Number Grid Map Playground fahren.
Projekt benennen und speichern
- Starten Sie ein neues Projekt in VEXcode VR und benennen Sie das Projekt Unit6Lesson2.

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