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Lección 2: Conducir a un conjunto de coordenadas (eje X)

En esta lección, creará un proyecto utilizando el sensor de ubicación para navegar por el robot de realidad virtual hasta el número ‘5‘ en el patio de recreo del mapa de cuadrícula numérica. En el mini desafío, aplicarás estas habilidades para navegar por el robot de realidad virtual hasta el número ‘8‘ y luego hasta el número ‘4‘ en el patio de recreo del mapa de cuadrícula numérica.

Una vista de arriba hacia abajo del patio de recreo del Mapa de cuadrícula numérica, con el número 5 resaltado por un cuadro rojo. El robot VR comienza en el número 1, y el cuadrado número 5 está a cuatro espacios a la derecha.

Resultados de aprendizaje

  • Identifique cómo crear un proyecto que tenga una unidad VR Robot a lo largo del eje X hasta que el valor del sensor de ubicación sea mayor que un valor umbral.
  • Identifique cómo crear un proyecto que tenga una unidad VR Robot a lo largo del eje X hasta que el valor del sensor de ubicación sea inferior a un valor umbral.
  • Identifique las coordenadas X,Y de los números en el patio de recreo del mapa de cuadrícula numérica.
  • Asigne el condicional correcto (mayor o menor que) en un bloque de operador al conducir el robot VR a un número específico en el patio de recreo del mapa de cuadrícula numérica.

Nombrar y guardar el proyecto

  • Inicie un nuevo proyecto en VEXcode VR y nombre el proyecto Unit6Lesson2.
Barra de herramientas VEXcode VR con el botón 'Project Name' resaltado en un cuadro rojo, a la izquierda del botón Select Playground. El nombre del proyecto se establece en la Unidad 6 Lección 2.

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