Lezione 2: Guida verso un insieme di coordinate (asse X)
In questa lezione, creerai un progetto utilizzando il sensore di posizione per navigare nel robot VR fino al numero "5" nel parco giochi della mappa della griglia numerica. Nella mini sfida, applicherai queste abilità per navigare nel robot VR al numero "8" e poi al numero "4" nel parco giochi della mappa della griglia dei numeri.

Risultati di apprendimento
- Identificare come creare un progetto che abbia un azionamento del robot VR lungo l'asse X fino a quando il valore del sensore di posizione è maggiore di un valore di soglia.
- Identificare come creare un progetto che abbia un azionamento del robot VR lungo l'asse X fino a quando il valore del sensore di posizione è inferiore a un valore di soglia.
- Identifica le coordinate X,Y dei numeri sul campo da gioco della mappa della griglia dei numeri.
- Assegnare il condizionale corretto (maggiore o minore di) in un blocco operatore quando si guida il robot VR a un numero specifico nel parco giochi della mappa della griglia numerica.
Nomina e salva il progetto
- Avviare un nuovo progetto in VEXcode VR e denominare il progetto Unit6Lesson2.

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