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Praxis

Im letzten Abschnitt haben Sie erfahren, was ein Lift ist und wie Lifte verwendet werden können, um Objekte in verschiedenen Höhen zu manipulieren. Sie haben gelernt, wie Motorgruppen funktionieren und wie Sie eine Motorgruppe in VEXcode EXP konfigurieren. In dieser Aktivität wenden Sie das an, was Sie gelernt haben, um Ihren Roboter zu fahren, um Spielobjekte auf drei verschiedenen Plattformen zu punkten.

In der Übungsaktivität wiederholst du dein Roboterdesign, um deinen Roboter in die Lage zu versetzen, ein Spielobjekt auf den niedrigen, mittleren und hohen Plattformen zu erzielen. Sie werden Ihr Design wiederholen, um sicherzustellen, dass der Roboter diese Aufgabe erfüllen kann. Sehen Sie sich das Video unten an, um zu sehen, wie Sie das Gelernte anwenden können, um die Übung Lift It Up abzuschließen.

Jetzt bist du an der Reihe, die Lift It Up-Übungsaktivität abzuschließen!

In dieser Animation erfasst und platziert der Roboter Spielobjekte auf jeder der Plattformen auf dem Feld, um das Ziel der Aktivität zu zeigen. Um die Aktivität abzuschließen, muss auf jeder der fünf Plattformen auf dem Feld ein Spielobjekt erzielt werden. Dies ist nur ein Beispiel dafür, wie sich Ihr Roboter bewegen könnte, um die Übungsaktivität Lift It Up abzuschließen.

Heben Sie die Übungsaktivität an

Google Doc / .docx / .pdf

Wenn Sie die Übungsaktivität Lift It Up abschließen, dokumentieren Sie Ihre Entwürfe und Tests in Ihrem technischen Notizbuch.

  • Zeichnen Sie ein Bild, um zu zeigen, was Ihr Roboter erreichen muss, um die Aktivität abzuschließen
  • Listen Sie Gestaltungsideen auf, wie Sie Ihren Roboter basierend auf Ihrem Bild in die Lage versetzen können, die hohe Plattform zu erreichen
  • Dokumentieren Sie die Änderungen, die Sie nach jeder Iteration vornehmen

Sehen Sie sich das Bild auf der linken Seite an, um ein Beispiel dafür zu erhalten, wie Sie Ihre Projektideen und Tests aufzeichnen können.

Notizbuchseite mit einer Skizze einer mehrstufigen Plattform, mit einer Höhenmessung von 30 Zentimetern und einer Liste von Designideen unten.

In Compete (auf der nächsten Seite) fährst du deinen Roboter, um so viele Punkte wie möglich in einer Minute zu erzielen, indem du Spielobjekte auf verschiedene Plattformen auf dem Spielfeld in der Lift- und Score-Herausforderung bewegst. Lerne, wie du die Herausforderung meisterst, überprüfe dein Verständnis und übe dann für die Herausforderung.

Das Ziel dieser Herausforderung ist es, deinen Roboter dazu zu bringen, so viele Punkte wie möglich zu erzielen, indem du Spielobjekte auf verschiedenen Plattformen auf dem Spielfeld erzielst.

Sehen Sie sich diese Animation an, um ein Beispiel dafür zu sehen, wie sich Ihr Roboter bewegen könnte, um die Herausforderung Lift and Score zu meistern. Sie können sehen, wie der Roboter seine offene Klaue winkelt, um gleichzeitig einen Ring und einen Buckyball unter die Plattformen zu schieben, bevor er die Objekte aufnimmt, um sie auf den Plattformen zu platzieren.

Lift and Score Challenge Aktivität Google Doc / .docx / .pdf

Überprüfe dein Verständnis

Bevor Sie mit der Herausforderung beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie die Regeln und den Aufbau der Herausforderung verstehen, indem Sie die Fragen im folgenden Dokument in Ihrem technischen Notizbuch beantworten.

Überprüfen Sie Ihr Verständnis von Google Doc / .docx / .pdf

Versuchen Sie nach Abschluss der Fragen, die Herausforderung zu üben.


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