Prática
Na última seção, você aprendeu sobre o que é um elevador e como os elevadores podem ser usados para manipular objetos a várias alturas. Você aprendeu sobre como os grupos de motores funcionam e como configurar um grupo de motores no VEXcode EXP. Nesta atividade, você aplicará o que aprendeu para conduzir o seu robô para marcar objetos de jogo em três plataformas de tamanhos diferentes.
Na atividade prática, você repetirá o design do seu robô para torná-lo capaz de marcar um objeto de jogo nas plataformas baixa, média e alta. Irá iterar o seu design para garantir que o robô pode concluir esta tarefa. Assista ao vídeo abaixo para ver como você pode aplicar o que aprendeu para concluir a atividade prática Lift It Up.
Agora é a sua vez de concluir a Atividade de Treino Lift It Up!
Nesta animação, o robô agarra e coloca objetos de jogo em cada uma das plataformas no Campo, a fim de mostrar o objetivo da atividade. Para concluir a atividade, um objeto de jogo deve ser pontuado em cada uma das cinco plataformas no Campo. Este é apenas um exemplo de como o seu robô pode mover-se para concluir a atividade de prática Lift It Up.
Actividade de Prática Lift It Up
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Ao concluir a atividade prática Lift It Up, documente os seus projetos e testes no seu caderno de engenharia.
- Desenhe uma imagem para mostrar o que o seu robot precisa de alcançar para concluir a atividade
- Liste ideias de design de como tornar seu robô capaz de alcançar a plataforma alta com base na sua foto
- Documente as alterações feitas após cada iteração
Veja a imagem à esquerda para um exemplo de como você pode gravar as ideias e testes do seu projeto.

Em Competir (na próxima página), você levará seu robô a marcar o máximo de pontos possível em um minuto, movendo os objetos do jogo para várias plataformas no Campo no Desafio Levantar e Pontuar. Aprenda a completar o desafio, verifique a sua compreensão e, em seguida, pratique para o desafio.
O objetivo deste desafio é fazer com que o seu robô marque o maior número possível de pontos marcando objetos de jogo em diferentes plataformas no Campo.
Assista a esta animação para ver um exemplo de como seu robô pode se mover para concluir o Desafio de Elevação e Pontuação. Você pode ver como o robô inclina sua garra aberta para empurrar um anel e Buckyball ao mesmo tempo sob as plataformas antes de pegar os objetos para começar a colocá-los nas plataformas.
Atividade de Desafio de Elevação e Pontuação Google Doc / .docx / .pdf
Verifique a sua compreensão
Antes de iniciar o desafio, certifique-se de entender as regras e a configuração do desafio respondendo às perguntas do documento abaixo em seu caderno de engenharia.
Verifique a sua compreensão Google Doc / .docx / .pdf
Depois de concluir as perguntas, tente praticar o desafio.
Selecione Avançar > para competir no Desafio de Elevação e Pontuação.
