Skip to main content

Práctica

En la última sección, aprendiste qué es un elevador y cómo se pueden usar los elevadores para manipular objetos a varias alturas. Aprendió sobre cómo funcionan los grupos motores y cómo configurar un grupo motor en VEXcode EXP. En esta actividad, aplicarás lo que has aprendido a conducir tu robot para anotar objetos de juego en tres plataformas de diferentes tamaños.

En la actividad de práctica, iterarás en el diseño de tu robot para que tu robot pueda anotar un objeto de juego en las plataformas baja, media y alta. Iterará en su diseño para asegurarse de que el robot pueda completar esta tarea. Mire el video a continuación para ver cómo puede aplicar lo que ha aprendido para completar la actividad de práctica Lift It Up.

¡Ahora es tu turno de completar la actividad de práctica Lift It Up!

En esta animación, el robot agarra y coloca objetos del juego en cada una de las plataformas del Campo, con el fin de mostrar el objetivo de la actividad. Para completar la actividad, se debe anotar un objeto de juego en cada una de las cinco plataformas en el campo. Este es solo un ejemplo de cómo tu robot podría moverse para completar la actividad de práctica Lift It Up.

Actividad de práctica Lift It Up

Google Doc / .docx / .pdf

A medida que complete la actividad de práctica Lift It Up, documente sus diseños y pruebas en su cuaderno de ingeniería.

  • Haz un dibujo para mostrar lo que tu robot necesita alcanzar para completar la actividad
  • Enumere ideas de diseño sobre cómo hacer que su robot pueda llegar a la plataforma alta en función de su imagen
  • Documente los cambios que realiza después de cada iteración

Vea la imagen de la izquierda para ver un ejemplo de cómo puede registrar las ideas y pruebas de su proyecto.

Página del cuaderno con un boceto de una plataforma de varios niveles, con una altura de 30 centímetros y una lista de ideas de diseño a continuación.

En Competir (en la página siguiente), conducirás tu robot para anotar tantos puntos como sea posible en un minuto moviendo objetos del juego a varias plataformas en el Campo en el Desafío de Elevación y Puntuación. Aprende a completar el desafío, comprueba tu comprensión y luego practica para el desafío.

El objetivo de este desafío es llevar a tu robot a anotar tantos puntos como sea posible al anotar objetos del juego en diferentes plataformas en el campo.

Mira esta animación para ver un ejemplo de cómo podría moverse tu robot para completar el Desafío de levantamiento y puntuación. Puedes ver cómo el robot inclina su garra abierta para empujar tanto un anillo como una Buckyball al mismo tiempo debajo de las plataformas antes de recoger los objetos para comenzar a colocarlos en las plataformas.

Actividad de desafío de levantamiento y puntuación Google Doc / .docx / .pdf

Compruebe su comprensión

Antes de comenzar el desafío, asegúrese de comprender las reglas y la configuración del desafío respondiendo las preguntas del siguiente documento en su cuaderno de ingeniería.

Compruebe su comprensión Google Doc / .docx / .pdf

Después de completar las preguntas, intente practicar el desafío.


Seleccione Siguiente > para competir en el Lift and Score Challenge.