അവലോകനം
ഗ്രേഡുകളും
3+ (8+ വയസ്സ്)
സമയം
ഒരു ലാബിന് 40 മിനിറ്റ്
യൂണിറ്റ് അവശ്യ ചോദ്യങ്ങൾ
- കോഡ് ബേസും VEXcode GO ഉം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വെല്ലുവിളി എങ്ങനെ പരിഹരിക്കും?
യൂണിറ്റ് ധാരണകൾ
ഈ യൂണിറ്റിലുടനീളം താഴെപ്പറയുന്ന ആശയങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നതാണ്:
- VEXcode GO-യിൽ സെൻസറുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം.
- ഒരു വെല്ലുവിളി പരിഹരിക്കുന്നതിന് ഒരു ക്രമത്തിൽ പെരുമാറ്റങ്ങളെ ശരിയായി ക്രമീകരിക്കുന്ന ഒരു പദ്ധതി എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം. ഇത് വ്യക്തിപരമായും സഹകരണപരമായും ചെയ്യാൻ കഴിയും.
- ഒരു ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് കോഡ് ബേസ് നടപ്പിലാക്കേണ്ട പെരുമാറ്റങ്ങൾ വാക്കുകളിലൂടെയും ആംഗ്യങ്ങളിലൂടെയും എങ്ങനെ ആശയവിനിമയം നടത്താം.
- സെൻസർ ഡാറ്റയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കോഡ് ബേസിനെ തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നതിന് ഒരു VEXcode GO പ്രോജക്റ്റിൽ ഒരു കണ്ടീഷണൽ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം.
- ഒരു VEXcode GO പ്രോജക്റ്റിൽ My Blocks ഉപയോഗിക്കുന്നത് കമാൻഡുകളുടെ ആവർത്തനം ഒഴിവാക്കിക്കൊണ്ട് പ്രവർത്തിക്കാൻ എളുപ്പമുള്ള കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായ പ്രോജക്റ്റുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് എങ്ങനെ എളുപ്പമാക്കും.
- ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ ആവർത്തിക്കുന്ന കോഡിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ വീണ്ടും ഉപയോഗിച്ച് പ്രോജക്റ്റുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് മൈ ബ്ലോക്കുകൾ എങ്ങനെ എളുപ്പമാക്കുന്നു.
ലാബ് സംഗ്രഹം
ഓരോ ലാബിലും വിദ്യാർത്ഥികൾ എന്തുചെയ്യും, പഠിക്കും എന്നതിന്റെ സംഗ്രഹത്തിനായി താഴെയുള്ള ടാബുകളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.
ലാബ് 1 - ഒരു ചൊവ്വയിലെ പാറ സാമ്പിൾ ശേഖരിക്കുക
പ്രധാന ശ്രദ്ധാകേന്ദ്രം ചോദ്യം: ഒരു ഡിസ്ക് ശേഖരിക്കുന്നതിന് കോഡ് ബേസിലെ ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം?
- ഒരു പ്ലാനറ്ററി ജിയോളജിസ്റ്റിന്റെ റോളും, സാമ്പിളുകൾ ശേഖരിക്കുന്നതിനും പഠിക്കുന്നതിനും മാർസ് റോവറിലെ ഉപകരണങ്ങൾ അവർ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്നതും വിദ്യാർത്ഥികളെ പരിചയപ്പെടുത്തും. യൂണിറ്റിൽ അവരുടെ റോവറായി പ്രവർത്തിക്കാൻ അവർ കോഡ് ബേസ് 2.0 - ഐ + ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് നിർമ്മിക്കും.
- വിദ്യാർത്ഥികൾ VEXcode GO-യിൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കും, അതിൽ ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഡിസ്ക് ശേഖരിച്ച് ബേസിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരും. അവർ ആദ്യം അവരുടെ അധ്യാപകനോടൊപ്പം പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കും, തുടർന്ന് മറ്റ് സ്ഥലങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു ഡിസ്ക് ശേഖരിക്കുന്നതിനായി അവരുടെ ഗ്രൂപ്പുകളിൽ അത് ആവർത്തിക്കും.
- വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ പങ്കുവെക്കുകയും ഡിസ്ക് അടിസ്ഥാന സ്ഥാനത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നതിന് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് അവരുടെ പ്രോജക്ടുകളിൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിച്ചുവെന്ന് ചർച്ച ചെയ്യുകയും ചെയ്യും. കോഡ് ബേസിനെ പുതിയ ബേസ് ലൊക്കേഷനുകളിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നതിലെ വെല്ലുവിളി അവർ എങ്ങനെ പരിഹരിച്ചുവെന്നും അവർ പങ്കിടും.
ലാബ് 2 - നിങ്ങളുടെ ചൊവ്വയിലെ പാറ സാമ്പിൾ പഠിക്കുക
പ്രധാന ശ്രദ്ധ ചോദ്യം: ഒരു ഡിസ്ക് ശേഖരിച്ച് നിറം അനുസരിച്ച് തരംതിരിക്കുന്നതിന് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിനൊപ്പം ഐ സെൻസർ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം?
- കോഡ് ബേസിലെ ഐ സെൻസർ, കോഡ് ബേസ് റോവർ ശേഖരിക്കുന്ന സാമ്പിളുകൾ തരംതിരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ഒരു ഉപകരണമായി എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പരിചയപ്പെടുത്തും, അതുപോലെ യഥാർത്ഥ ചൊവ്വ റോവറുകൾ സാമ്പിളുകൾ വിശകലനം ചെയ്ത് തരംതിരിച്ച് ഭാവി ദൗത്യത്തിൽ ഭൂമിയിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരും.
- ലാബ് 1-ൽ നിന്നുള്ള അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, [If then] ബ്ലോക്കിൽ ഒരു കണ്ടീഷൻ ചേർക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ ആദ്യം തയ്യാറാകും. ഡിസ്ക് ചുവപ്പാണെങ്കിൽ, കോഡ് ബേസ് അതിനെ ചുവപ്പ് ബേസിലേക്ക് നയിക്കും. തുടർന്ന് അവർ വ്യത്യസ്ത സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് പോയി ഒരു ചുവന്ന സാമ്പിൾ ശേഖരിച്ച് തരംതിരിക്കുന്നതിനായി അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ആവർത്തിച്ച് പ്രവർത്തിക്കും.
- വെല്ലുവിളി പൂർത്തിയാക്കുന്നതിൽ തങ്ങൾ നേരിട്ട വെല്ലുവിളികൾ എന്തൊക്കെയാണെന്നും റെഡ് ഡിസ്ക് ഫലപ്രദമായി ശേഖരിച്ച് സ്ഥാപിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രോജക്ടിൽ കണ്ടീഷണൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിച്ചുവെന്നും വിദ്യാർത്ഥികൾ ചർച്ച ചെയ്യും.
ലാബ് 3 - നിങ്ങളുടെ സാമ്പിളുകൾ അടുക്കുക
പ്രധാന ശ്രദ്ധാകേന്ദ്രം ചോദ്യം: ഒന്നിലധികം ഡിസ്കുകൾ ശേഖരിച്ച് അവയെ വർണ്ണമനുസരിച്ച് അടുക്കുന്നതിന് കോഡ് ബേസ് എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാം?
- ചൊവ്വയിലെ വിവിധ തരം സാമ്പിളുകൾ റോവർ എങ്ങനെ ശേഖരിച്ച് തരംതിരിക്കണമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ ചർച്ച ചെയ്യും. അവർ ലാബ് 2 ൽ നിന്ന് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ വീണ്ടും സന്ദർശിക്കുകയും, [അപ്പോൾ എങ്കിൽ] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് പ്രോജക്റ്റ് ഫ്ലോ കാണിക്കാൻ സ്റ്റെപ്പ് സവിശേഷത ഉപയോഗിക്കുകയും, VEXcode GO ലെ ഹൈലൈറ്റ് സവിശേഷതയിൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുകയും ചെയ്യും. ഈ പ്രോജക്റ്റിൽ വ്യവസ്ഥകൾ ചേർക്കുന്നതിനും കൂടുതൽ സാമ്പിളുകൾ അടുക്കുന്നതിനും എങ്ങനെ വികസിപ്പിക്കാമെന്ന് അവർ പിന്നീട് സംസാരിക്കും.
- വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിന് മുകളിൽ ഒരു അധിക വ്യവസ്ഥ ചേർക്കും, അതുവഴി അവരുടെ കോഡ് ബേസിന് ഒന്നിലധികം സാമ്പിളുകൾ ശേഖരിച്ച് അവയുടെ നിറത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി വ്യത്യസ്ത ബേസുകളിലേക്ക് അടുക്കാൻ കഴിയും. ബ്ലൂ ഡിസ്ക് ശേഖരിക്കുന്നതിനുള്ള ഗൈഡഡ് നിർദ്ദേശങ്ങളോടെയാണ് അവർ ആരംഭിക്കുന്നത്, തുടർന്ന് ഗ്രീൻ ഡിസ്കും അടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനായി അവരുടെ ഗ്രൂപ്പുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കും.
- ഡിസ്കുകൾ അടുക്കാൻ ശ്രമിച്ചപ്പോൾ വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ, തന്ത്രങ്ങൾ, വെല്ലുവിളികൾ എന്നിവ പങ്കിടും. [അപ്പോൾ എങ്കിൽ] ബ്ലോക്കിന്റെ പ്രോജക്റ്റ് ഫ്ലോയെക്കുറിച്ചും കോഡിംഗ് വെല്ലുവിളിയിൽ ഇത് അവരെ എങ്ങനെ സഹായിച്ചുവെന്നും അവർ ചർച്ച ചെയ്യും.
ലാബ് 4 - പ്ലാനറ്ററി ജിയോളജിസ്റ്റ്
പ്രധാന ശ്രദ്ധാകേന്ദ്രം ചോദ്യം: കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായ ഒരു കോഡിംഗ് പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ എന്റെ ബ്ലോക്കുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം?
- VEXcode GO-യിലെ എന്റെ ബ്ലോക്ക് എന്ന ആശയം വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പരിചയപ്പെടുത്തുകയും ഒരു ക്ലാസായി "എന്റെ ബ്ലോക്കുകൾ" ട്യൂട്ടോറിയൽ വീഡിയോ കാണുകയും ചെയ്യും. പ്രോജക്റ്റുകൾ എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാനും പ്രശ്നപരിഹാരം നടത്താനും മൈ ബ്ലോക്കുകൾക്ക് എങ്ങനെ കഴിയുമെന്ന് അവർ ചർച്ച ചെയ്യും. തുടർന്ന് അവർ ലാബ് 3 ലെ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് അടിസ്ഥാനമാക്കി ടീച്ചറുമായി ചേർന്ന് ഒരു മൈ ബ്ലോക്ക് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് ചേർക്കും.
- ലാബ് 3 ലെ പഠനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു കോഡിംഗ് പ്രോജക്റ്റ് കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമാക്കുന്നതിനും മനസ്സിലാക്കാനും പ്രശ്നപരിഹാരം എളുപ്പമാക്കുന്നതിനും മൈ ബ്ലോക്കുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യും. കോഡ് ബേസ് മൂന്ന് ഡിസ്കുകളും ശേഖരിച്ച് അടുക്കുന്നതിന് വേണ്ടി, അവർ എൻഗേജിൽ സൃഷ്ടിച്ച മൈ ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ നിർമ്മിക്കുകയും പരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യും. പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഒഴുക്കിനുള്ളിൽ മൈ ബ്ലോക്കുകൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചും അവർ ചർച്ച ചെയ്യുന്നത് തുടരും.
- കോഡ് ബേസ് എപ്പോൾ മൈ ബ്ലോക്ക് എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്തു, എപ്പോൾ അങ്ങനെ ചെയ്തില്ല എന്ന് തിരിച്ചറിയാൻ ഹൈലൈറ്റ് സവിശേഷത ഉപയോഗിക്കുന്നത് എങ്ങനെ സഹായിക്കുമെന്നും ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ ഒരു മൈ ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നത് കോഡ് സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ എങ്ങനെ സഹായകരമാകുമെന്നും വിദ്യാർത്ഥികൾ ചർച്ച ചെയ്യും.
യൂണിറ്റ് മാനദണ്ഡങ്ങൾ
യൂണിറ്റിനുള്ളിലെ എല്ലാ ലാബുകളിലും യൂണിറ്റ് മാനദണ്ഡങ്ങൾ പരിഗണിക്കുന്നതാണ്.
കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസ് ടീച്ചേഴ്സ് അസോസിയേഷൻ (CSTA)
CSTA 1A-AP-10: ആശയങ്ങൾ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നതിനോ ഒരു പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിനോ സീക്വൻസുകളും ലളിതമായ ലൂപ്പുകളും ഉപയോഗിച്ച് പ്രോഗ്രാമുകൾ വികസിപ്പിക്കുക.
സ്റ്റാൻഡേർഡ് എങ്ങനെ കൈവരിക്കുന്നു: ലാബ് 1 ൽ, കോഡ് ബേസിലെ ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഡിസ്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്ത് ശേഖരിക്കുന്നതിനും ഡിസ്ക് ബേസിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരുന്നതിനുമായി വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു VEXcode GO പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കും. തുടർന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിൽ ആവർത്തിച്ച് മറ്റൊരു സ്ഥലത്ത് നിന്ന് ഒരു ഡിസ്ക് ശേഖരിച്ച് നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥലത്ത് എത്തിക്കും. വ്യത്യസ്ത സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് വിജയകരമായി ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നതിന് അവർ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ ക്രമീകരിക്കുകയും പാരാമീറ്ററുകൾ മാറ്റുകയും ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.
ലാബ് 2 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ലാബ് 1 ൽ നിന്നുള്ള അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ അടിസ്ഥാനമാക്കി കോഡ് ബേസ് ഡ്രൈവ് ചെയ്ത് ഒരു ഡിസ്ക് ശേഖരിക്കും, തുടർന്ന് ഐ സെൻസർ ശേഖരിക്കുന്ന ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് ഡിസ്ക് അതിന്റെ നിറത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു സ്ഥലത്തേക്ക് തരംതിരിച്ച് എത്തിക്കും. അവർ [If then] ബ്ലോക്കിനൊപ്പം ഒരു കണ്ടീഷണൽ ചേർക്കുകയും കോഡ് ബേസ് വെല്ലുവിളി വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് VEXcode GO ബ്ലോക്കുകളിലെ സീക്വൻസും പാരാമീറ്ററുകളും ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യും.
ലാബ് 3 ൽ, വിദ്യാർത്ഥി അവരുടെ ലാബ് 2 പ്രോജക്റ്റിൽ വ്യവസ്ഥകൾ ചേർക്കുന്നതിനും കൂടുതൽ ഡിസ്കുകൾ അടുക്കുന്നതിനുമായി വികസിപ്പിക്കും. [അപ്പോൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ] ബ്ലോക്കിന്റെ പ്രോജക്റ്റ് ഫ്ലോയെക്കുറിച്ച് അവർ ചർച്ച ചെയ്യുകയും മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലുള്ള ഡിസ്കുകൾ ശേഖരിച്ച് വർണ്ണമനുസരിച്ച് തരംതിരിക്കാൻ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യും. അവർ ഡ്രൈവ്ട്രെയിൻ ബ്ലോക്കുകൾ ഓരോ ഡിസ്കിലേക്കും ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നതിന് ക്രമപ്പെടുത്തുകയും GO ഫീൽഡിലെ ശരിയായ സോർട്ടിംഗ് ഏരിയയിലേക്ക് എത്തിക്കുകയും ചെയ്യും.
ലാബ് 4 ൽ, സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു കോഡിംഗ് പ്രോജക്റ്റ് കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമവും, മനസ്സിലാക്കാൻ എളുപ്പവും, ട്രബിൾഷൂട്ടിംഗും ആക്കുന്നതിന് മൈ ബ്ലോക്കുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യും. ലാബ് 3-ൽ നിന്നുള്ള അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ്, അതേ വെല്ലുവിളി പൂർത്തിയാക്കാൻ ഒരു മൈ ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് അവർ പൊരുത്തപ്പെടുത്തും.
കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസ് ടീച്ചേഴ്സ് അസോസിയേഷൻ (CSTA)
CSTA 1B-AP-11: പ്രോഗ്രാം വികസന പ്രക്രിയ സുഗമമാക്കുന്നതിന് പ്രശ്നങ്ങളെ ചെറുതും കൈകാര്യം ചെയ്യാവുന്നതുമായ ഉപപ്രശ്നങ്ങളാക്കി വിഘടിപ്പിക്കുക (വിഘടിപ്പിക്കുക).
സ്റ്റാൻഡേർഡ് എങ്ങനെ കൈവരിക്കാം: ലാബ് 1-ൽ, കോഡ് ബേസ് ഒരു സ്ഥലത്തേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നതിനും, ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് ഉള്ള ഒരു ഡിസ്ക് എടുക്കുന്നതിനും, ഡിസ്ക് ബേസിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരുന്നതിനുമുള്ള ഒരു വെല്ലുവിളി പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ ഘട്ടങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികൾ വിഘടിപ്പിക്കും.
ലാബ് 2 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ലാബ് 1 ലെ അവരുടെ പ്രോജക്ടുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കോഡ് ബേസ് ഡ്രൈവ് ചെയ്ത് ഒരു ഡിസ്ക് ശേഖരിക്കും, തുടർന്ന് ഐ സെൻസർ ശേഖരിക്കുന്ന ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് ഡിസ്ക് അതിന്റെ നിറത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു സ്ഥലത്തേക്ക് തരംതിരിച്ച് എത്തിക്കും. വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നതിനായി, ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കാൻ ആവശ്യമായ ഘട്ടങ്ങളെ സ്യൂഡോകോഡുകളായി വിഭജിക്കും.
ലാബ് 3 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ കോഡ് ബേസ് ഡ്രൈവ് ചെയ്ത് 3 വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലുള്ള ഡിസ്കുകൾ ശേഖരിച്ച് വർണ്ണമനുസരിച്ച് അടുക്കുന്നതിനുള്ള അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് വികസിപ്പിക്കുന്നത് തുടരും. വിദ്യാർത്ഥികൾ അധ്യാപകനോടൊപ്പം ചേർന്ന് വെല്ലുവിളിയെ ചെറിയ ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കുകയും [അഭിപ്രായം] ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്യൂഡോകോഡ് സൃഷ്ടിക്കുകയും അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും സംഘടിപ്പിക്കാനും സഹായിക്കും.
ലാബ് 4 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ലാബ് 3 പ്രോജക്റ്റിൽ ആവർത്തിച്ച് മൈ ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അതേ വെല്ലുവിളി പൂർത്തിയാക്കും. എന്റെ ബ്ലോക്കിനുള്ളിൽ ആവർത്തിക്കുന്നതും നിർവചിക്കാവുന്നതുമായ ഘട്ടങ്ങൾ വിഭജിക്കാൻ അവർ അധ്യാപകനുമായി ചേർന്ന് പ്രവർത്തിക്കും. തുടർന്ന് അവർ [അഭിപ്രായം] ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകളുടെ രൂപരേഖ തയ്യാറാക്കുകയും മൂന്ന് ഡിസ്കുകളും അവയുടെ നിറത്തിനനുസരിച്ച് ശരിയായ സോർട്ടിംഗ് ഏരിയയിലേക്ക് എത്തിക്കുകയും ചെയ്യും.
കോമൺ കോർ സ്റ്റേറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡ്സ് (CCSS)
CCSS.ELA-LITERACY.L.3.6: സ്ഥലപരവും താൽക്കാലികവുമായ ബന്ധങ്ങളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നവ ഉൾപ്പെടെ, സംഭാഷണപരമായ, പൊതുവായ അക്കാദമിക്, ഡൊമെയ്ൻ നിർദ്ദിഷ്ട പദങ്ങളും ശൈലികളും കൃത്യമായി ഗ്രേഡിന് അനുസൃതമായി നേടുകയും ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുക.
നിലവാരം എങ്ങനെ കൈവരിക്കുന്നു: യൂണിറ്റിലെ ഓരോ ലാബിലും, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ ആസൂത്രണം ചെയ്യുകയും നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ ശരിയായ സോർട്ടിംഗ് ഏരിയയിലേക്ക് നിറമുള്ള ഡിസ്കുകൾ ശേഖരിച്ച് വിതരണം ചെയ്യുന്നതിന് കോഡ് ബേസ് എങ്ങനെ നീങ്ങണമെന്ന് സ്പേഷ്യൽ ഭാഷ ഉപയോഗിച്ച് വിവരിക്കും.
തങ്ങളുടെ പ്രോജക്ടുകൾ പരീക്ഷിച്ചതിന് ശേഷം, സ്പേഷ്യൽ ഭാഷ ഉപയോഗിച്ച് ഡിസ്കുകളുടെ സ്ഥാനങ്ങളും തരംതിരിക്കലും സംബന്ധിച്ച കോഡ് ബേസ് എങ്ങനെ നീങ്ങി എന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ വിവരിക്കും. ഐ സെൻസർ കണ്ടെത്തുന്ന നിറത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, കോഡ് ബേസ് ഡിസ്കുകൾ ശരിയായ സോർട്ടിംഗ് ഏരിയയിലേക്ക് എത്തിക്കുന്നതിന്, അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ കണ്ടീഷണലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് [If then] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നതിലൂടെ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്ന കാരണ-ഫല ബന്ധത്തെക്കുറിച്ചും വിദ്യാർത്ഥികൾ ചർച്ച ചെയ്യും.