Skip to main content

പാഠം 3: ലക്ഷ്യത്തിൽ ഡിസ്കുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നതിന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്ത സെൻസർ ഫീഡ്‌ബാക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

രണ്ടാം പാഠത്തിൽ, ഡിസ്ക് ഉപേക്ഷിക്കുന്നതിനായി വിആർ റോബോട്ട് ആരംഭ സ്ഥാനത്തേക്ക് പിന്നിലേക്ക് ഓടിച്ചു. ഇതിനായി ഉപയോക്താവിന് വിആർ റോബോട്ട് സഞ്ചരിക്കേണ്ട കൃത്യമായ ദൂരം കണക്കാക്കേണ്ടി വന്നു. ഇത് എല്ലായ്‌പ്പോഴും സാധ്യമാകണമെന്നില്ല. പകരം, VR റോബോട്ടിന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്ത സെൻസർ മൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്ഥിരമായ കൃത്യതയോടെ ഡിസ്കുകൾ എടുക്കാനും ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യാനും കഴിയും. 

ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ VR റോബോട്ട് എവിടെയാണ് ഡ്രൈവിംഗ് നിർത്തേണ്ടതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ പാഠം 3 റിപ്പോർട്ട് ചെയ്ത സെൻസർ ഫീഡ്‌ബാക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ പാഠത്തിൽ നേരത്തെ <Eye Sensor near object> ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ലക്ഷ്യത്തിൽ നിന്ന് ഓരോ ഡിസ്കിലേക്കും ഉള്ള ദൂരം അറിയേണ്ട ആവശ്യമില്ല.

ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ആദ്യത്തെ നീല ഡിസ്കുള്ള ഡിസ്ക് മൂവർ പ്ലേഗ്രൗണ്ടിലെ വിആർ റോബോട്ട്.

ഡ്രൈവിംഗ് എവിടെ നിർത്തണമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ഡിസ്റ്റൻസ് സെൻസറിൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് വിആർ റോബോട്ട് നീല ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് തിരികെ ഓടിക്കും. നീല ഗോളിനുള്ളിൽ വിആർ റോബോട്ട് നിർത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, വിആർ റോബോട്ട് നീല ഡിസ്ക് താഴെയിടും.

  • യൂണിറ്റ്8ലെസൺ പ്രോജക്റ്റിൽ തുടർന്നും പ്രവർത്തിക്കുക.
  • ഡിസ്റ്റൻസ് സെൻസർ VR റോബോട്ടിന്റെ മുന്നിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള വസ്തുവിലേക്കുള്ള ദൂരം അളക്കുന്നു. ഇക്കാരണത്താൽ, നീല ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് തിരികെ പോകുന്നതിനുമുമ്പ് വിആർ റോബോട്ട് 180 ഡിഗ്രി തിരിയേണ്ടതുണ്ട്.
  • ഡിസ്ക് എവിടെ ഇടണമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ വിആർ റോബോട്ട് പ്ലേഗ്രൗണ്ടിന്റെ പിൻവശത്തുള്ള ഡിസ്റ്റൻസ് സെൻസർ ഉപയോഗിക്കും. ഇക്കാരണത്താൽ, നീല ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് തിരികെ പോകുന്നതിനുമുമ്പ് വിആർ റോബോട്ട് 180 ഡിഗ്രി തിരിയേണ്ടതുണ്ട്.
  • VR റോബോട്ട് ശരിയായ തലക്കെട്ടിലേക്ക് തിരിയുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ [തലക്കെട്ടിലേക്ക് തിരിയുക] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കാം.

    VEXcode VR ടൂൾബോക്സിൽ നിന്ന് ഹെഡിംഗ് ബ്ലോക്കിലേക്ക് തിരിയുക. '90 ഡിഗ്രി തലക്കെട്ടിലേക്ക് തിരിയുക' എന്ന് ബ്ലോക്കിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു.

സ്വിച്ച് ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു 

ഇതാണ് സ്വിച്ച് [തലക്കെട്ടിലേക്ക് തിരിയുക] ബ്ലോക്ക്. പരാൻതീസിസിലെ സംഖ്യാ മൂല്യം മാറ്റിക്കൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ടേണിന്റെ ഡിഗ്രി പരിഷ്കരിക്കാൻ കഴിയും. അളവെടുപ്പ് യൂണിറ്റിന് (DEGREES) മുമ്പായി കോമ ഉപയോഗിച്ച് വേർതിരിച്ച് സംഖ്യ എഴുതണമെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. 

VEXcode VR ഹെഡിംഗിലേക്ക് തിരിയുക ഡ്രൈവ്‌ട്രെയിൻ ഡോട്ട് turn_to_heading (90, DEGREES) വായിക്കുന്ന പൈത്തൺ കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് സ്വിച്ച് ബ്ലോക്ക്.

നിങ്ങളുടെ അറിവിലേക്കായി

[തലക്കെട്ടിലേക്ക് തിരിയുക] ബ്ലോക്ക് ഗൈറോ സെൻസർ ഉപയോഗിച്ച് VR റോബോട്ടിനെ ഒരു പ്രത്യേക തലക്കെട്ടിലേക്ക് മാറ്റുന്നു. ഗൈറോ സെൻസറിന്റെ നിലവിലെ ഹെഡിംഗ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് വിആർ റോബോട്ട് തിരിയേണ്ട ദിശ (ഇടത്തോട്ടോ വലത്തോട്ടോ) നിർണ്ണയിക്കുന്നത്. VR റോബോട്ടിന്റെ സ്ഥാനം പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ VR റോബോട്ടിനെ ഒരു പ്രത്യേക തലക്കെട്ടിലേക്ക് നയിക്കാൻ [തലക്കെട്ടിലേക്ക് തിരിയുക] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു ഡിസ്ക് എടുക്കുമ്പോഴോ താഴെയിടുമ്പോഴോ, വിആർ റോബോട്ട് ദിശ തെറ്റി വീണേക്കാം. [തലക്കെട്ടിലേക്ക് തിരിയുക] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നത് VR റോബോട്ട് മുമ്പത്തെ തലക്കെട്ടുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു സ്ഥാനത്തേക്കാൾ കേവല സ്ഥാനത്തേക്ക് തിരിയുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.

VR റോബോട്ടിന്റെ ഡിഗ്രികളിലെ ഹെഡിംഗ് ലൊക്കേഷനുകളുടെ ഒരു ഡയഗ്രം. മധ്യഭാഗത്ത് VR റോബോട്ടിന്റെ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് കാഴ്ച ലഭിക്കുന്ന ഒരു വൃത്തമുണ്ട്, റോബോട്ടിന്റെ മുൻഭാഗം 0 ഡിഗ്രി തലക്കെട്ടിലേക്ക് മുകളിലേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. ഘടികാരദിശയിൽ, തുടർന്നുള്ള ഓരോ 90 ഡിഗ്രി തലക്കെട്ടും 90 ഡിഗ്രി, 180 ഡിഗ്രി, 270 ഡിഗ്രി എന്നിങ്ങനെ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.
  • മൂന്നാമത്തെ കമന്റിന് താഴെ ഒരു [തലക്കെട്ടിലേക്ക് തിരിയുക] ബ്ലോക്ക് ചേർക്കുക.

    മുൻ പേജിലെ അതേ VEXcode VR പ്രോജക്റ്റ്, മൂന്നാമത്തെ കമന്റിന് താഴെ തലക്കെട്ടിലേക്കുള്ള ഒരു തിരിവ് ബ്ലോക്ക് ചേർത്തിരിക്കുന്നു. പ്രോജക്റ്റ് ഇപ്പോൾ When Started, ആദ്യത്തെ നീല ഡിസ്കിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക എന്ന് കമന്റ് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് "Repete until down eye is near object" എന്ന് ടൈപ്പ് ചെയ്ത് മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് ഡ്രൈവിംഗ് നിർത്തുക. ബൂസ്റ്റ് ബ്ലോക്കിനായി ഊർജ്ജസ്വലമായ ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് ഉള്ള ആദ്യത്തെ നീല ഡിസ്ക് എടുക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു കമന്റാണ് അടുത്തത്. മൂന്നാമത്തെ കമന്റ് 'നീല ഗോളിലേക്കുള്ള ഡ്രൈവ്' എന്നാണ്, അടുത്തതായി 90 ഡിഗ്രി ബ്ലോക്കിലേക്ക് പോകാനുള്ള അവസരവുമുണ്ട്.
  • [തലക്കെട്ടിലേക്ക് തിരിയുക] ബ്ലോക്ക് 180 ഡിഗ്രിയിലേക്ക് സജ്ജമാക്കുക.

    ടേൺ ടു ഹെഡിംഗ് ബ്ലോക്കിന്റെ പാരാമീറ്ററുള്ള അതേ VEXcode VR പ്രോജക്റ്റ് 180 ഡിഗ്രിയിലേക്ക് മാറ്റി. ഇനി, പ്രോജക്റ്റിന്റെ മൂന്നാമത്തെ കമന്റ് സെക്ഷനിൽ 'ഡ്രൈവ് ടു ദി ബ്ലൂ ഗോൾ, ടേൺ ടു ഹെഡിംഗ് 180 ഡിഗ്രി' എന്ന് വായിക്കാം.
  • ഇപ്പോൾ വിആർ റോബോട്ട് ആരംഭ സ്ഥാനത്തേക്ക് തിരിച്ചുവന്നിരിക്കുന്നതിനാൽ, വിആർ റോബോട്ട് നീല ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് തിരികെ പോകേണ്ടതുണ്ട്. [തലക്കെട്ടിലേക്ക് തിരിയുക] ബ്ലോക്കിന് താഴെ ഒരു [ആവർത്തിക്കുക വരെ] ബ്ലോക്ക് ചേർക്കുക.

    'ടേൺ ടു ഹെഡിംഗ്' ബ്ലോക്കിന് ശേഷം 'Repeet until' ബ്ലോക്ക് ചേർത്ത അതേ VEXcode VR പ്രോജക്റ്റ്. ബ്ലോക്ക് ശൂന്യമാകുന്നതുവരെ ആവർത്തിക്കുക എന്നതിന്റെ പാരാമീറ്റർ.
  • നീല ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് തിരികെ പോകുന്നതിന്, VR റോബോട്ട് ഡിസ്റ്റൻസ് സെൻസറിൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റ ഉപയോഗിച്ച് VR റോബോട്ട് നീല ലക്ഷ്യത്തിനുള്ളിൽ എപ്പോഴാണെന്ന് നിർണ്ണയിക്കും. മുൻ പാഠത്തിൽ ചർച്ച ചെയ്തതുപോലെ, ഡിസ്ക് മൂവർ പ്ലേഗ്രൗണ്ട് ലെ ഓരോ ഗ്രിഡ് സ്ക്വയറും 200 മില്ലിമീറ്റർ (മില്ലീമീറ്റർ) 200 മില്ലിമീറ്റർ (മില്ലീമീറ്റർ) അളക്കുന്നു.

    ഡിസ്ക് മൂവർ പ്ലേഗ്രൗണ്ടിന്റെ താഴെ ഇടത് മൂലയുടെ ഒരു ക്ലോസ് അപ്പ്, മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കുള്ള കാഴ്ച, പ്ലേഗ്രൗണ്ടിലെ ഒരു ഗ്രിഡ് സ്ക്വയറിന്റെ അളവുകൾ 200mm ഉയരവും 200mm വീതിയും ഉള്ളതായി കാണിച്ചിരിക്കുന്നു.
  • ആ അളവുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, നീല ഗോളിന്റെ മധ്യഭാഗം കളിസ്ഥലത്തിന്റെ ഭിത്തിയിൽ നിന്ന് ഏകദേശം 200 മില്ലിമീറ്റർ (മില്ലീമീറ്റർ) ആണെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ കഴിയും.

    ഡിസ്ക് മൂവർ പ്ലേഗ്രൗണ്ടിന്റെ താഴെ ഇടത് കോണിലുള്ള നീല ഗോളിന്റെ ക്ലോസ് അപ്പ്, മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കുള്ള കാഴ്ച, ചുവരിൽ നിന്ന് ഗോളിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്കുള്ള ഏകദേശ അളവ് 200mm എന്ന് ലേബൽ ചെയ്തിരിക്കുന്നു.
  • പ്ലേഗ്രൗണ്ടിന്റെ ഭിത്തിയിൽ നിന്ന് VR റോബോട്ട് 200 മില്ലിമീറ്ററിൽ (മില്ലീമീറ്റർ) താഴെയാണെന്ന് ഡിസ്റ്റൻസ് സെൻസർ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുമ്പോൾ VR റോബോട്ട് ഡ്രൈവിംഗ് നിർത്തണം. [Repeat until] ബ്ലോക്കിലേക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കുക.

    Repeat until ബ്ലോക്കിന്റെ പാരാമീറ്ററിൽ mm-ൽ നെസ്റ്റ് ഫ്രണ്ട് ഡിസ്റ്റൻസ് ഉള്ള, ലെസ് ദാൻ ഓപ്പറേറ്റർ ബ്ലോക്കുള്ള അതേ VEXcode VR പ്രോജക്റ്റ്. ഇനി, പ്രോജക്റ്റിന്റെ മൂന്നാമത്തെ കമന്റ് സെക്ഷനിൽ 'ഡ്രൈവ് ടു ദി ബ്ലൂ ഗോൾ' എന്ന് വായിക്കാം; '180 ഡിഗ്രി ഹെഡിംഗിലേക്ക് തിരിയുക'; ഫ്രണ്ട് ഡിസ്റ്റൻസ് മില്ലിമീറ്ററിൽ 50 ൽ താഴെയാകുന്നതുവരെ ആവർത്തിക്കുക.
  • <Less than> ബ്ലോക്കിലെ പാരാമീറ്റർ 200 ആക്കുക.

    ലെസ് ദാൻ ബ്ലോക്കിന്റെ പാരാമീറ്റർ 200 ആയി മാറ്റിയ അതേ പ്രോജക്റ്റ്. ഇപ്പോൾ Repeat until ബ്ലോക്ക് 'Repeat until Front Distance in mm is less than 200' എന്ന് കാണിക്കുന്നു.
  • ഈ [Repeat until] ബ്ലോക്കിലേക്ക് ഒരു [Drive] ബ്ലോക്ക് ചേർക്കുക. ഇത് ഡിസ്റ്റൻസ് സെൻസർ 200 മില്ലിമീറ്ററിൽ (മില്ലീമീറ്റർ) താഴെയുള്ള ദൂരം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നതുവരെ വിആർ റോബോട്ടിനെ മുന്നോട്ട് ഓടിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കും.

    Repeat until ബ്ലോക്കിന്റെ C യ്ക്കുള്ളിൽ ഒരു Drive ബ്ലോക്ക് ആഡ് ഉള്ള അതേ പ്രോജക്റ്റ്. പ്രോജക്റ്റിന്റെ മൂന്നാമത്തെ കമന്റ് സെക്ഷനിൽ ഇപ്പോൾ "ഡ്രൈവ് ടു ബ്ലൂ ഗോൾ" എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു; "180 ഡിഗ്രി ഹെഡിംഗിലേക്ക് തിരിയുക", "ഫ്രണ്ട് ഡിസ്റ്റൻസ് 200 mm ൽ താഴെയാകുന്നതുവരെ ആവർത്തിക്കുക", "ഫോർവേഡ് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക" എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു.
  • വിആർ റോബോട്ട് നീല ലക്ഷ്യത്തിൽ (മതിലിൽ നിന്ന് 200 മില്ലീമീറ്റർ) എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, വിആർ റോബോട്ട് ഡ്രൈവിംഗ് നിർത്തേണ്ടതുണ്ട്. [Repeat until] ബ്ലോക്കിന് താഴെ ഒരു [Stop driving] ബ്ലോക്ക് ചേർക്കുക.

    റിപ്പീറ്റ് അണ്ടിൽ ബ്ലോക്കിന് ശേഷം സ്റ്റോപ്പ് ഡ്രൈവിംഗ് ബ്ലോക്ക് ചേർത്ത അതേ പ്രോജക്റ്റ്. മൂന്നാമത്തെ കമന്റ് സെക്ഷനിൽ ഇപ്പോൾ നീല ഗോളിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക എന്ന് കാണാം; മുൻവശത്തെ ദൂരം 200 mm-ൽ താഴെയാകുന്നതുവരെ ആവർത്തിക്കുക, മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക; തുടർന്ന് ഡ്രൈവിംഗ് നിർത്തുക.
  • ഇപ്പോൾ VR റോബോട്ട് നീല ഗോളിൽ നിർത്തിയിരിക്കുന്നതിനാൽ, അതിന് ഡിസ്ക് ഉപേക്ഷിക്കാൻ കഴിയും. നാലാമത്തെ കമന്റിന് താഴെ ഒരു [Energize Electromagnet] ബ്ലോക്ക് ചേർത്ത് ബ്ലോക്ക് 'drop' ആയി സജ്ജമാക്കുക.

    നാലാമത്തെ കമന്റിനു ശേഷം ചേർത്ത പാരാമീറ്റർ ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യാൻ സജ്ജമാക്കിയിരിക്കുന്ന, ഒരു എനർജൈസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് ബ്ലോക്കുള്ള അതേ പ്രോജക്റ്റ്. നാലാമത്തെ കമന്റ് സെക്ഷനിൽ ഇപ്പോൾ 'നീല ഡിസ്ക് നീല ഗോളിൽ ഇടുക, മാഗ്നറ്റിനെ ഊർജ്ജസ്വലമാക്കുക' എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു.
  • ഡിസ്കുകളിൽ ഇടിക്കുകയോ കൂട്ടിയിടിക്കുകയോ ചെയ്യാതിരിക്കാൻ VR റോബോട്ട് കുറച്ച് ദൂരം പിന്നിലേക്ക് ഓടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു ഡിസ്കുമായി കൂട്ടിയിടിക്കുന്നത് വിആർ റോബോട്ടിനെ പാത തെറ്റിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. VR റോബോട്ടിനോട് 100 മില്ലിമീറ്റർ (mm) റിവേഴ്‌സ് ഡ്രൈവ് ചെയ്യാനും 0 ഡിഗ്രി ഹെഡിംഗിലേക്ക് തിരികെ തിരിക്കാനും നിർദ്ദേശിക്കുന്നതിന് ഇനിപ്പറയുന്ന ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കുക.

    സ്റ്റാക്കിന്റെ അടിയിൽ ഒരു ഡ്രൈവ് ഫോർ ബ്ലോക്കും ഒരു ടേൺ ടു ഹെഡിംഗ് ബ്ലോക്കും ചേർത്തിട്ടുള്ള അതേ പ്രോജക്റ്റ്. ഇനി, നാലാമത്തെ കമന്റ് "നീല ഗോളിൽ നീല ഡിസ്ക് ഇടുക" എന്നാണ്; "ഇറങ്ങി വീഴാൻ മാഗ്നെറ്റ് ഊർജ്ജസ്വലമാക്കുക"; "100mm റിവേഴ്സ് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക, ഹെഡിംഗ് 0 ഡിഗ്രിയിലേക്ക് തിരിയുക" എന്നാണ്.
  • ഡിസ്ക് മൂവർ പ്ലേഗ്രൗണ്ട് തുറന്നിട്ടില്ലെങ്കിൽ അത് തുറന്ന് പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക.
  • വിആർ റോബോട്ട് മുന്നോട്ട് നീങ്ങി, ആദ്യത്തെ ഡിസ്ക് എടുത്തു, പിന്നീട് നീല ലക്ഷ്യത്തെ അഭിമുഖീകരിക്കാൻ 180 ഡിഗ്രി തലക്കെട്ടിലേക്ക് തിരിയുന്നു. തുടർന്ന് VR റോബോട്ട് ഡിസ്റ്റൻസ് സെൻസറിൽ നിന്നുള്ള മൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഡ്രൈവിംഗ് എപ്പോൾ നിർത്തി നീല ഡിസ്ക് ഉപേക്ഷിക്കണമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു.

    നീല ഗോളിൽ നീല ഡിസ്ക് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന ഡിസ്ക് മൂവർ പ്ലേഗ്രൗണ്ടിന്റെയും, നീല ഗോളിന്റെ അരികിൽ പ്ലേഗ്രൗണ്ടിലെ ശേഷിക്കുന്ന ഡിസ്കുകൾക്ക് അഭിമുഖമായി VR റോബോട്ടിന്റെയും ഒരു അടുത്ത കാഴ്ച.
  • പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഈ ഭാഗത്ത് രണ്ടാമത്തെ [Repeat until] ബ്ലോക്ക് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക.
    • VR റോബോട്ടിലെ ഡിസ്റ്റൻസ് സെൻസർ പ്ലേഗ്രൗണ്ടിന്റെ ഭിത്തി 200 മില്ലിമീറ്ററിൽ (മില്ലീമീറ്റർ) താഴെയാണെന്ന് കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, പ്രോജക്റ്റ് [Repeat until] ബ്ലോക്കിന് താഴെയുള്ള സ്റ്റാക്കിലെ അടുത്ത ബ്ലോക്കിലേക്ക് നീങ്ങും.
    • ഈ പ്രോജക്റ്റിൽ, വിആർ റോബോട്ട് ഡ്രൈവിംഗ് നിർത്തി ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിനെ നീല ഗോളിൽ ഇടുന്നു എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം.

ഈ പാഠത്തിന്റെ ബാക്കി ഭാഗം തുടരാൻ അടുത്തത് ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.