Skip to main content

Leren

Voordat je mee kunt doen aan de One-on-One Soccer Challenge, moet je eerst leren wat een manipulator is en hoe je een effectieve manipulator ontwerpt waarmee je robot een specifieke taak kan uitvoeren, zoals het scoren van een doelpunt. Je leert ook over motorgroepen en het toewijzen van een aandrijflijn aan de joysticks van je controller, zodat je je robot kunt optimaliseren.

Manipulatoren

Een manipulator is een mechanisme dat is ontworpen om een object te manipuleren om een taak uit te voeren. 

Bekijk deze video om te leren wat een manipulator is, welke soorten manipulators er zijn en hoe u een effectieve manipulator voor een specifieke taak creëert. 

Open lesoverzicht Google / .docx / .pdf

Inlaatontwerp

Een inlaat is een soort manipulator waarmee objecten in en uit de inlaat kunnen worden gehaald om ze te verplaatsen. 

Bekijk deze video om te leren wat een inname is, welke soorten innames er zijn en hoe u een inname in een project codeert met VEXcode EXP. 

Open lesoverzicht

Google / .docx / .pdf

Motorgroepen

Een motorgroep bestaat uit twee motoren die functioneren alsof het één apparaat is.  Een motorgroep kan ervoor zorgen dat uw robot meer kracht, snelheid of tilvermogen krijgt.

Bekijk deze video om te leren wat een motorgroep is en waarom je er een zou moeten gebruiken, het belang van de draairichting van een motor en het configureren van een motorgroep in VEXcode EXP. 

Open lesoverzicht

Google / .docx / .pdf

Een aandrijflijn toewijzen aan de joysticks van uw controller

U kunt een aandrijflijn toewijzen aan de joysticks van de controller in VEXcode EXP. Hiermee kunt u uw robot besturen met behulp van de controller en andere functies, zoals een manipulator, programmeren om het beste bij uw behoeften te passen.

Bekijk deze video om te leren hoe je de Drivetrain toewijst aan de joysticks van je Controller in VEXcode EXP, de driverstijl op je Controller wijzigt en het project downloadt naar de Brain. 

Open lesoverzicht

Google / .docx / .pdf

Controleer uw begrip

Voordat u doorgaat naar het onderdeel Oefeningen, moet u ervoor zorgen dat u de concepten die op deze pagina worden behandeld, begrijpt door de vragen in het onderstaande document in uw technische notitieboekje te beantwoorden. 

Controleer uw begrip vragen Google / .docx / .pdf


SelecteerVolgende >om te oefenen met het verplaatsen van een Buckyball met je Clawbot.