Langsung ke konten utama

Mempelajari

Sebelum Anda dapat berkompetisi dalam Tantangan Sepak Bola Satu Lawan Satu, Anda perlu mempelajari terlebih dahulu tentang apa itu manipulator, dan bagaimana mendesain manipulator yang efektif untuk robot Anda agar dapat menyelesaikan tugas tertentu, seperti mencetak gol. Anda juga akan mempelajari tentang kelompok motor dan cara menetapkan sistem penggerak (drivetrain) ke joystick pengontrol Anda, untuk membantu Anda mengoptimalkan robot Anda.

Para manipulator

Manipulator adalah mekanisme yang dirancang untuk memanipulasi suatu objek guna menyelesaikan suatu tugas. 

Tonton video ini untuk mempelajari tentang apa itu manipulator, jenis-jenis manipulator, dan bagaimana Anda dapat membuat manipulator yang efektif untuk tugas tertentu. 

Buka Ringkasan Pelajaran Google / .docx / .pdf

Desain Saluran Masuk

Intake adalah jenis manipulator yang dapat memindahkan objek masuk dan keluar darinya untuk memindahkannya. 

Tonton video ini untuk mempelajari tentang apa itu intake, jenis-jenis intake, dan cara membuat kode intake dalam sebuah proyek menggunakan VEXcode EXP. 

Ringkasan Pelajaran Terbuka

Google / .docx / .pdf

Grup Motor

Satu kelompok motor terdiri dari dua motor yang berfungsi seolah-olah keduanya merupakan satu perangkat.  Satu set motor dapat memungkinkan robot Anda memiliki daya, kecepatan, atau kemampuan mengangkat yang lebih besar.

Tonton video ini untuk mempelajari tentang apa itu grup motor dan mengapa Anda harus menggunakannya, pentingnya arah putaran motor, dan cara mengkonfigurasi grup motor di VEXcode EXP. 

Ringkasan Pelajaran Terbuka

Google / .docx / .pdf

Menetapkan Sistem Penggerak ke Joystick Kontroler Anda

Anda dapat menetapkan Drivetrain ke joystick Controller di VEXcode EXP. Ini memungkinkan Anda untuk mengendalikan robot menggunakan Controller, dan memprogram fitur lain, seperti manipulator, agar sesuai dengan kebutuhan Anda.

Tonton video ini untuk mempelajari cara menetapkan Drivetrain ke joystick Controller Anda di VEXcode EXP, mengubah gaya pengemudi pada Controller Anda, dan mengunduh proyek ke Brain. 

Ringkasan Pelajaran Terbuka

Google / .docx / .pdf

Periksa Pemahaman Anda

Sebelum melanjutkan ke bagian Latihan, pastikan Anda memahami konsep-konsep yang dibahas di halaman ini dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda. 

Pertanyaan Periksa Pemahaman Anda Google / .docx / .pdf


PilihBerikutnya >untuk berlatih menggerakkan Buckyball dengan Clawbot Anda.