قبل أن تتمكن من المنافسة في تحدي كرة القدم الفردي، تحتاج أولاً إلى معرفة ما هو المتلاعب، وكيفية تصميم متلاعب فعال للروبوت الخاص بك لإنجاز مهمة معينة، مثل تسجيل هدف. ستتعرف أيضًا على المجموعات الحركية وتعيين مجموعة نقل الحركة لأذرع التحكم الخاصة بوحدة التحكم، لمساعدتك في تحسين الروبوت الخاص بك.
المتلاعبون
المتلاعب هو آلية مصممة للتعامل مع كائن من أجل إنجاز مهمة.
شاهد هذا الفيديو للتعرف على ماهية المتلاعب، وأنواع المتلاعبين، وكيف يمكنك إنشاء متلاعب فعال لمهمة معينة.
افتح ملخص الدرس Google / .docx / .pdf
تصميم السحب
المدخول هو نوع من المناور الذي يمكنه تحريك الأشياء داخله وخارجه من أجل تحريكها.
شاهد هذا الفيديو للتعرف على ماهية المدخول، وأنواع المدخولات، وكيفية ترميز المدخول في مشروع باستخدام VEXcode Exp.
افتح ملخص الدرس
Google / .docx / .pdf
المجموعات الحركية
تتكون المجموعة الحركية من محركين يعملان كما لو كانا جهازًا واحدًا. يمكن للمجموعة الحركية تمكين الروبوت الخاص بك من الحصول على المزيد من القوة أو السرعة أو القدرة على الرفع.
شاهد هذا الفيديو للتعرف على ماهية المجموعة الحركية ولماذا يجب عليك استخدامها، وأهمية اتجاه دوران المحرك، وتكوين مجموعة حركية في VEXcode Exp.
افتح ملخص الدرس
Google / .docx / .pdf
تعيين مجموعة نقل الحركة لعصا التحكم الخاصة بوحدة التحكم الخاصة بك
يمكنك تعيين مجموعة نقل الحركة إلى أذرع التحكم الخاصة بوحدة التحكم في VEXcode EXP. يتيح لك ذلك قيادة الروبوت الخاص بك باستخدام وحدة التحكم، وترميز الميزات الأخرى، مثل المتلاعب، لتناسب احتياجاتك على أفضل وجه.
شاهد هذا الفيديو لمعرفة كيفية تعيين مجموعة نقل الحركة إلى أذرع التحكم الخاصة بوحدة التحكم في VEXcode EXP، وتغيير نمط السائق على وحدة التحكم، وتنزيل المشروع إلى الدماغ.
افتح ملخص الدرس
Google / .docx / .pdf
تحقق من فهمك
قبل الانتقال إلى قسم الممارسة، تأكد من فهمك للمفاهيم التي تغطيها هذه الصفحة من خلال الإجابة على الأسئلة الواردة في المستند أدناه في دفتر الملاحظات الهندسي الخاص بك.
تحقق من أسئلة الفهم الخاصة بك Google / .docx / .pdf
اختر " التالي" > للتدرب على تحريك كرة البوكي باستخدام Clawbot.