Lernen
Bevor Sie an der One-on-One Soccer Challenge teilnehmen können, müssen Sie zunächst lernen, was ein Manipulator ist und wie Sie einen effektiven Manipulator für Ihren Roboter entwerfen, um eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen, z. B. ein Tor zu erzielen. Sie erfahren auch mehr über Motorgruppen und die Zuweisung eines Antriebsstrangs zu den Joysticks Ihres Controllers, um Ihren Roboter zu optimieren.
Manipulatoren
Ein Manipulator ist ein Mechanismus, der entwickelt wurde, um ein Objekt zu manipulieren, um eine Aufgabe zu erfüllen.
Aufnahmedesign
Ein Einlass ist eine Art von Manipulator, der Objekte hinein und heraus bewegen kann, um sie zu bewegen.
Motorgruppen
Eine Motorgruppe besteht aus zwei Motoren, die so funktionieren, als wären sie ein Gerät. Eine Motorgruppe kann es Ihrem Roboter ermöglichen, mehr Leistung, Geschwindigkeit oder Hubfähigkeit zu haben.
Zuweisen eines Antriebsstrangs zu den Joysticks Ihres Controllers
Sie können den Joysticks des Controllers in VEXcode EXP einen Antriebsstrang zuweisen. Auf diese Weise können Sie Ihren Roboter mit dem Controller steuern und andere Funktionen wie einen Manipulator so programmieren, dass sie Ihren Bedürfnissen am besten entsprechen.
Überprüfe dein Verständnis
Bevor Sie mit dem Abschnitt Praxis fortfahren, stellen Sie sicher, dass Sie die auf dieser Seite behandelten Konzepte verstehen, indem Sie die Fragen im folgenden Dokument in Ihrem technischen Notizbuch beantworten.
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