Aprender
Antes de poder competir en el One-on-One Soccer Challenge, primero debes aprender qué es un manipulador y cómo diseñar un manipulador eficaz para que tu robot realice una tarea en particular, como marcar un gol. También aprenderá sobre los grupos motores y la asignación de una transmisión a los joysticks de su controlador, para ayudarlo a optimizar su robot.
Manipuladores
Un manipulador es un mecanismo diseñado para manipular un objeto con el fin de realizar una tarea.
Diseño de admisión
Una entrada es un tipo de manipulador que puede mover objetos dentro y fuera de ella para moverlos.
Grupos motores
Un grupo motor consiste en dos motores que funcionan como si fueran un solo dispositivo. Un grupo motor puede permitir que su robot tenga más potencia, velocidad o capacidad de elevación.
Asignación de una transmisión a los joysticks de su controlador
Puede asignar una transmisión a los joysticks del controlador en VEXcode EXP. Esto le permite conducir su robot usando el Controlador y codificar otras funciones, como un manipulador, para que se adapten mejor a sus necesidades.
Compruebe su comprensión
Antes de pasar a la sección Práctica, asegúrese de comprender los conceptos cubiertos en esta página respondiendo las preguntas del documento a continuación en su cuaderno de ingeniería.
Verifique sus preguntas de comprensión Google / .docx / .pdf
Selecciona Siguiente > para practicar cómo mover una Buckyball con tu Clawbot.