Aprender
Antes de poder competir en el Desafío de fútbol uno a uno, primero debes aprender qué es un manipulador y cómo diseñar un manipulador eficaz para que tu robot realice una tarea particular, como marcar un gol. También aprenderá sobre los grupos de motores y cómo asignar un tren motriz a los joysticks de su controlador, para ayudarlo a optimizar su robot.
Manipuladores
Un manipulador es un mecanismo diseñado para manipular un objeto con el fin de realizar una tarea.
Diseño de admisión
Una entrada es un tipo de manipulador que puede mover objetos dentro y fuera de ella para moverlos.
Grupos motores
Un grupo de motores consta de dos motores que funcionan como si fueran un solo dispositivo. Un grupo de motores puede permitir que su robot tenga más potencia, velocidad o capacidad de elevación.
Asignar una transmisión a los joysticks de su controlador
Puede asignar una transmisión a los joysticks del controlador en VEXcode EXP. Esto le permite controlar su robot usando el Controlador y codificar otras funciones, como un manipulador, para que se adapte mejor a sus necesidades.
Verifica tu entendimiento
Antes de pasar a la sección Práctica, asegúrese de comprender los conceptos tratados en esta página respondiendo las preguntas del documento siguiente en su cuaderno de ingeniería.
Preguntas de verificación de comprensión Google / .docx / .pdf
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