Aprender
Antes de poder competir no Desafio de Futebol Individual, primeiro você precisa aprender sobre o que é um manipulador e como projetar um manipulador eficaz para o seu robô realizar uma tarefa específica, como marcar um gol. Você também aprenderá sobre grupos motores e atribuirá um sistema de transmissão aos joysticks do seu controlador, para ajudá-lo a otimizar seu robô.
Manipuladores
Um manipulador é um mecanismo projetado para manipular um objeto para realizar uma tarefa.
Design de Admissão
Uma entrada é um tipo de manipulador que pode mover objetos para dentro e para fora dela, a fim de movê-los.
Grupos Motores
Um grupo de motores consiste em dois motores que funcionam como se fossem um dispositivo. Um grupo motor pode permitir que o seu robô tenha mais potência, velocidade ou capacidade de elevação.
Atribuição de um sistema de transmissão aos joysticks do seu controlador
Você pode atribuir um sistema de transmissão aos joysticks do controlador no VEXcode EXP. Isso permite que você conduza seu robô usando o Controlador e codifique outros recursos, como um manipulador, para melhor atender às suas necessidades.
Verifique a sua compreensão
Antes de passar para a seção Prática, certifique-se de compreender os conceitos abordados nesta página, respondendo às perguntas no documento abaixo em seu caderno de engenharia.
Verifique as suas perguntas de compreensão Google / .docx / .pdf
Selecione Avançar > para praticar a movimentação de uma Buckyball com o seu Clawbot.