Skip to main content

Op en neer

6 Lessen

In deze Unit onderzoek je hoe je een Clawbot kunt ontwerpen om kubussen te verzamelen, op te pakken en van de ene kant van het veld naar de andere te verplaatsen in de Up and Over-competitie!

Bezoek het docentenportaal voor ondersteuningsmateriaal voor docenten en video's over de inhoud en het faciliteren van de Up and Over-lessen.

Op en neer Docentenportaal  >

Robotvoetbal

4 Lessen

In deze unit onderzoek je hoe je een manipulator op je robot kunt maken om als robotvoetballer de meeste doelpunten te pakken, te passen en te scoren in de Robot Soccer-competitie!

Bezoek het docentenportaal voor ondersteunend materiaal voor docenten en video's over de inhoud en het faciliteren van de robotvoetballessen.

Robotvoetbal Docentenportaal  >

Kubusverzamelaar

6 Lessen

In deze unit onderzoek je het verschil tussen bestuurdersbesturing en autonome uitdagingen, terwijl je leert de Clawbot te besturen en te coderen om kubussen te sorteren en te stapelen in de Cube Collector-competitie!

Bezoek het docentenportaal voor ondersteunend materiaal voor docenten en video's over de inhoud en het faciliteren van de Cube Collector-lessen.

Kubusverzamelaar Docentenportaal  >

Kasteelcrasher

6 Lessen

In deze unit ontdek je hoe je de optische en afstandssensoren kunt gebruiken om kubuskastelen te zoeken, te laten neerstorten en te ontruimen om punten te scoren in de Castle Crasher-competitie!

Bezoek het docentenportaal voor ondersteuningsmateriaal voor docenten en video's over de inhoud en het faciliteren van de Castle Crasher-lessen.

Kasteelcrasher Docentenportaal  >

Schattenjacht

5 Lessen

In deze unit bouw en codeer je de Simple Clawbot met de optische sensor om rode blokjes te herkennen en te verzamelen om mee te doen aan de Treasure Hunt-competitie!

Bezoek het docentenportaal voor ondersteunend materiaal voor docenten en video's over de inhoud en het faciliteren van de schattenjachtlessen.

Schattenjacht Docentenportaal  >

Touwtrekken

6 Lessen

In deze eenheid onderzoek je hoe mechanisch voordeel en zwaartepunt het vermogen van de BaseBot om objecten te trekken beïnvloeden, en ontwerp je de beste robot voor het spel Tug of War!

Bezoek het docentenportaal voor ondersteunend materiaal voor docenten en video's over de inhoud en het faciliteren van de touwtreklessen.

Touwtrekken Docentenportaal  >

Kalmeer Robot

2 Laboratoria

Programmeer je 123-robot om gedragingen uit te voeren die verband houden met verschillende gevoelens, en maak een kalmeringscode die jij en je 123-robot samen kunnen doen!

Team Freeze-tag

6 Lessen

In deze eenheid bestuur je de BaseBot met behulp van de IQ-controller, kies je wielen en voeg je sensoren toe om deel te nemen aan de Team Freeze Tag-competitie!

Bezoek het docentenportaal voor ondersteunend materiaal voor docenten en video's over de inhoud en het faciliteren van de Team Freeze Tag-lessen.

Team Freeze-tag Docentenportaal  >

VEX IQ Legacy-curriculum

0 Lessen

Ons oude modulaire curriculum van 12 eenheden dat dient als aanvulling op het VEX IQ-platform.

Grijper

0 Lessen

Bouw een apparaat dat schaarverbindingen gebruikt om de bewegingsrichting om te zetten en de werking van een schaarverbinding te verkennen.

Subscribe to STEM-lab