Skip to main content

Kasteelcrashers
Les 3: Castle Crasher + afstandssensor

Invoering

In deze les leert u over de afstandssensor en hoe gegevens van de afstandssensor in een project kunnen worden gebruikt om objecten te detecteren. Je leert ook over het blok [Wacht tot] en hoe je dat in een VEXcode IQ-project kunt gebruiken om je robot een beslissing te laten nemen. Vervolgens pas je je kennis over het detecteren en verplaatsen van kubussen toe met je BaseBot in de Cube Crasher Challenge.

Video bestand

Selecteer < Terug naar lessen om terug te keren naar het lesoverzicht.

Selecteer Volgende > voor meer informatie over de afstandssensor en het blok [Wacht tot].