Concurreren
Nu is het tijd om deel te nemen aan de Castle Crasher-competitie! In deze autonome competitie probeert je robot zoveel mogelijk punten te scoren door 'kastelen' te laten crashen en de kubussen van het veld te slaan. Elke kubus die tijdens de wedstrijd wordt gewist, is één punt waard en de robot met de meeste punten wint! Codeer je robot om kastelen op te zoeken, neer te storten en te ontruimen – maar pas op, je wilt niet van het veld vallen! Bekijk de onderstaande video om het proces te leren dat je kunt gebruiken om alle dingen die je eerder hebt geleerd toe te passen op de Castle Crasher-wedstrijd.
De regels begrijpen
Castle Crasher vindt plaats als een autonome wedstrijd, waarbij het doel is om je robot te coderen om de kubus 'kastelen' van het verhoogde veld op te sporen, te laten crashen en te ontruimen om punten te scoren. Houd de locatie van de kastelen in de gaten, aangezien ze aan het begin van elke wedstrijd gerandomiseerd zijn.
U en uw team kunnen het technische ontwerpproces toepassen op uw robot en uw code om uw score tijdens uw run te maximaliseren.
Er zijn veel strategieën die je kunt gebruiken om succesvol te concurreren in de Castle Crasher-competitie. Bekijk deze animatie om een voorbeeld van Castle Crasher-gameplay in actie te zien!
Het engineering-ontwerpproces toepassen
Bekijk deze video over het technische ontwerpproces om te zien hoe je de stappen doorloopt om je spelstrategie, code of robotontwerp voor de Castle Crasher-wedstrijd te blijven ontwikkelen en herhalen.
Gezamenlijke besluitvorming
Terwijl je het technische ontwerpproces doorloopt, moet je communiceren met je teamleden. Bekijk deze video om voorbeelden te zien van goede communicatie die u kunt gebruiken bij het nemen van beslissingen met uw team.
Selecteer < Terug naar lessen om terug te gaan naar het lesoverzicht.
Selecteer Volgende > om na te denken over wat u tijdens deze les hebt geleerd en gedaan.
