Concurreren
Nu is het tijd om deel te nemen aan de Castle Crasher -competitie! In deze autonome competitie probeert jouw robot zoveel mogelijk punten te scoren door 'kastelen' te laten crashen en de blokjes van het veld te slaan. Elk blokje dat tijdens de wedstrijd wordt leeggemaakt, is één punt waard, en de robot met de meeste punten wint! Codeer je robot om kastelen te zoeken, te crashen en te ontruimen – maar pas op, je wilt niet van het veld vallen! de onderstaande video om te zien hoe je alles wat je eerder hebt geleerd kunt toepassen op de Castle Crasher-competitie.
De regels begrijpen
Castle Crasher speelt zich af als een autonome wedstrijd, waarbij het doel is om je robot te coderen om de kubuskastelen van het verhoogde veld op te sporen, te laten crashen en leeg te maken om punten te scoren. Houd de locatie van de kastelen in de gaten, aangezien deze aan het begin van elke wedstrijd willekeurig worden verdeeld.
Jij en je team kunnen het technische ontwerpproces toepassen op je robot en je code om je score tijdens je run te maximaliseren.
Er zijn veel strategieën die je kunt gebruiken om succesvol deel te nemen aan de Castle Crasher-competitie. Bekijk deze animatie om een voorbeeld van Castle Crasher-gameplay in actie te zien!
Het technisch ontwerpproces toepassen
Bekijk deze video over het technische ontwerpproces om te zien hoe u de stappen kunt doorlopen om uw gamestrategie, code of robotontwerp voor de Castle Crasher-wedstrijd verder te ontwikkelen en te herhalen.
Gezamenlijke besluitvorming
Terwijl u het technische ontwerpproces doorloopt, moet u met uw teamleden communiceren. Bekijk deze video om voorbeelden te zien van goede communicatie die u kunt gebruiken terwijl u met uw team beslissingen neemt.
Selecteer < Terug naar lessen om terug te gaan naar het lesoverzicht.
Selecteer Volgende > om na te denken over wat u tijdens deze les hebt geleerd en gedaan.