Skip to main content

Van Touch naar Coder

2 Laboratoria

Gebruik je kennis over het coderen met aanraakknoppen om te leren hoe je de 123 Robot kunt coderen met behulp van de Coder en Coder-kaarten.

Vind de bug

2 Laboratoria

Bugs in onze code helpen ons leren! Oefen met een debugproces om bugs in projecten te identificeren, vinden en verhelpen, zodat Robot 123 op de gewenste manier kan bewegen.

Het Platform Placer-spel gaat beginnen. Aan beide kanten van het veld staan twee EXP Clawbots. Het doel is om ringen en Buckyballs op platforms van verschillende hoogtes te plaatsen.

Platformplaatser

6 Lessen

In deze unit ga je ontdekken hoe je de manipulatoren op je Clawbot, waaronder liften, kunt gebruiken om Buckyballs en ringen naar platforms van verschillende niveaus te verplaatsen. Je gaat deze kennis gebruiken om samen met een ander team een strategie te bedenken waarin robotontwerp en bestuurdersvaardigheden worden gecombineerd om deel te nemen aan de Platform Placer Competition!

Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Platform Placer Lessons.

Platformplaatser Docentenportaal  >

EXP Clawbot met een ring in zijn klauw en zijn arm omhoog om de ring te laten vallen en op een paal te laten vallen.

Ringleider

6 Lessen

In deze unit ga je het verschil onderzoeken tussen bestuurdersbesturing en autonome beweging. Je gebruikt namelijk meerdere programma's (autonome en bestuurdersbesturing) om ringen te scoren op palen van verschillende grootte in de Ring Leader-competitie!

Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Ring Leader Lessons.

Ringleider Docentenportaal  >

Voorbeeld van een Bucky Basketball-wedstrijd in actie met een EXP CatapultBot die zich klaarmaakt om een Buckyball in de ring te schieten.

Bucky Basketbal

4 Lessen

In deze unit ontdek je hoe je de CatapultBot bestuurt om Buckyballs te verzamelen, te schieten en in hoepels te scoren in de Bucky Basketball-competitie!

Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Bucky Basketball Lessons.

Bucky Basketbal Docentenportaal  >

Voorbeeld van een Treasure Hunt-wedstrijd in actie, waarbij een EXP Clawbot een rode Buckyball in de schatkist scoort.

Schattenjacht

5 Lessen

In deze unit ga je de Clawbot met optische sensor bouwen en programmeren. Hiermee kun je rode Buckyballs herkennen en verzamelen om mee te doen aan de Treasure Hunt-competitie!

Bezoek het docentenportaal voor ondersteunend materiaal voor docenten en video's over de inhoud en het faciliteren van de schattenjachtlessen.

Schattenjacht Docentenportaal  >

BaseBot met afstands- en optische sensoren slaat een Buckyball van de hoek van het verhoogde veld in de Castle Crasher-competitie.

Kasteel Crasher

6 Lessen

In deze unit ontdek je hoe je de optische en afstandssensoren kunt gebruiken om Buckyball-kastelen te zoeken, te laten crashen en te ontruimen. Zo scoor je punten in de Castle Crasher-competitie!

Bezoek het docentenportaal voor ondersteuningsmateriaal voor docenten en video's over de inhoud en het faciliteren van de Castle Crasher-lessen.

Kasteel Crasher Docentenportaal  >

Twee EXP BaseBots spelen Team Freeze Tag. De robot aan de linkerkant drukt op de Bumper Switch van de robot aan de rechterkant. Deze brandt rood om aan te geven dat hij is vastgelopen.

Team Freeze Tag

6 Lessen

In deze unit bestuur je je robot met de controller, kies je wielen en voeg je een bumperschakelaar toe om mee te doen aan de Team Freeze Tag-competitie!

Bezoek het docentenportaal voor ondersteunend materiaal voor docenten en video's over de inhoud en het faciliteren van de Team Freeze Tag-lessen.

Team Freeze Tag Docentenportaal  >

Opstelling van de Up and Over-competitie met een Clawbot en zes Buckyballs op hun startposities aan elke kant van het veld en een barrière in het midden.

Omhoog en over

6 Lessen

In deze unit ga je ontdekken hoe je een Clawbot kunt ontwerpen die Buckyballs verzamelt, oppakt en verplaatst van de ene kant van het veld naar de andere kant, in de Up and Over-competitie!

Bezoek het docentenportaal voor ondersteuningsmateriaal voor docenten en video's over de inhoud en het faciliteren van de Up and Over-lessen.

Omhoog en over Docentenportaal  >

Voorbeeld van een Robot Soccer-wedstrijd in actie, waarbij een EXP Clawbot een Buckyball scoort vanaf de rand van het veld.

Robotvoetbal

4 Lessen

In deze unit ontdek je hoe je een manipulator op je robot kunt bouwen waarmee je als robotvoetballer in de Robot Soccer-competitie de meeste doelpunten kunt pakken, passen en scoren!

Bezoek het docentenportaal voor ondersteunend materiaal voor docenten en video's over de inhoud en het faciliteren van de robotvoetballessen.

Robotvoetbal Docentenportaal  >

VEX EXP Clawbot build.

Les 1: Inleiding

In deze les ga je de Clawbot bouwen, je controller en batterij opladen en je voorbereiden op het programmeren.

Two Clawbots on the Field approaching the same red Buckyball, which the left Clawbot has in its grasp.

Les 2: Manipulators

In deze les leert u over passieve en actieve manipulatoren en inlaatontwerp, zodat u uw robotontwerp kunt itereren en kunt deelnemen aan een één-op-één robotvoetbaluitdaging!

A close up view of a Clawbot scoring a red buckyball at the edge of the Field, while two other Clawbots give chase behind it.

Les 3: Robotvoetbalcompetitie

In deze les ga je de kennis uit de vorige les toepassen om deel te nemen aan de Robot Soccer-competitie!

Red light bulb icon.

Les 4: Conclusie

In deze les reflecteert u op de module en identificeert u verbanden tussen wat u hebt gedaan en een daarmee samenhangende STEM-carrière.

Subscribe to STEM-lab