Programmeren van de Klauw - Blokkengebaseerd
Activiteitenoverzicht
de Toolbox voor leerkrachten
-
Tijdens dit onderzoek maken leerlingen kennis met de basisprogrammering van de klauwmotor van de V5 Clawbot.
-
Door te leren programmeren met de Claw Motor kunnen leerlingen goed bepalen hoe de V5 Clawbot objecten in zijn omgeving vastpakt. Voor meer informatie over de gebruikte blokken, ga naar dehelpinformatie.
De V5 Clawbot is klaar om te grijpen!
Met deze verkenning kun je beginnen met het maken van een aantal coole projecten waarbij je de klauw van de V5 Clawbot gebruikt om objecten te grijpen.
- VEXcode V5 die in deze verkenning gebruikt zal worden omvat:

- Voor meer informatie over het blok opent u de Help en selecteert u het blok[Spin for].

- Zorg ervoor dat u de vereiste hardware, uw engineering notebook en VEXcode V5 gedownload en gereed hebt.
Tips voor leraren
Als dit de eerste keer is dat de student VEXcode V5 gebruikt, kan hij/zij de tutorials op elk gewenst moment tijdens de verkenning raadplegen. De tutorials bevinden zich in de werkbalk.

| Hoeveelheid | Benodigde materialen |
|---|---|
| 1 |
VEX V5 Classroom Starter Kit (met up-to-date firmware) |
| 1 |
VEXcode V5 |
| 1 |
Technisch notitieboekje |
| 1 |
Voorbeeldprojectsjabloon Clawbot en Advanced TrainingBot (aandrijflijn 2-motor, geen gyro) |
| 1 |
Aluminium blikje |
Stap 1: Voorbereiding op de verkenning
Zorgt u ervoor dat de volgende items klaarliggen voordat u met de activiteit begint? Controleer elk van de volgende punten:
-
Zijn de motoren op de juiste poorten aangesloten?
-
Zijn de slimme kabelsvolledig in alle motorengestoken?
-
Staat Brainop?
-
Is de batterijopgeladen?
Tips voor leraren
Geef de studenten een voorbeeld van elke stap in het probleemoplossen.
Stap 2: Start een nieuw project
Selecteer het juiste sjabloonproject voordat u met uw project begint. Het voorbeeldprojectsjabloon Clawbot en Advanced TrainingBot (aandrijflijn 2 motoren, geen gyro) bevat de motorconfiguratie van Clawbot. Als de sjabloon niet wordt gebruikt, kan uw robot het project niet correct uitvoeren.

Volg de volgende stappen:
- Open het menu Bestand.
- SelecteerOpenVoorbeelden.
- Selecteer en open het voorbeeldprojectsjabloon Clawbot en Advanced TrainingBot (aandrijflijn 2-motor, geen gyro).
- Omdat we de klauw gaan programmeren, hernoem je je projectClawControl.
- Slaproject op.
- Controleer of de projectnaam ClawControl nu in het venster in het midden van de werkbalk staat.

Tips voor leraren
- Omdat dit een beginnersactiviteit is met programmeren, moet de docent de stappen modelleren en vervolgens de leerlingen vragen dezelfde handelingen uit te voeren. Vervolgens moet de docent toezicht houden op de leerlingen om er zeker van te zijn dat zij de stappen correct volgen.
- Zorg ervoor dat de studenten 'Voorbeelden openen' hebben geselecteerd in het menu 'Bestand'.
- Zorg ervoor dat de studenten het voorbeeldprojectsjabloon Clawbot en Advanced TrainingBot (aandrijflijn 2-motor, geen gyro)hebben geselecteerd.
U kunt de studenten erop wijzen dat er op de paginaVoorbeeldenverschillende opties zijn waaruit ze kunnen kiezen. Naarmate ze andere robots bouwen en gebruiken, krijgen ze de kans om verschillende sjablonen te gebruiken. - U kunt leerlingen vragen hun initialen of de naam van hun groep aan de projectnaam toe te voegen. Hiermee kunt u de projecten differentiëren als u de studenten vraagt deze in te leveren.
Toolbox voor leerkrachten
-
Stop en bespreek
Dit is een goed moment om even stil te staan en de studentengroepen de stappen te laten doornemen die zojuist zijn voltooid bij het starten van een nieuw project in VEXcode V5.
Stap 3: Programmeer de V5-klauw om te openen
We gaan nu beginnen met het programmeren van de klauw om te openen!

- Voeg deset motor timeouten[Spin for]blokken toe aan het {When started} blok en stel hun parameters in zoals hierboven weergegeven.
- Merk op dat het blokset motor timeoutals eerste in de stapel verschijnt. Hiermee wordt ingesteld hoe lang de klauwmotor mag draaien en wordt deze na die tijd gestopt.
- In dit project is het blokvoor de set motor timeoutingesteld op 2 seconden. Zelfs als de motor niet de volledige 60 graden draait, stopt het project de klauwmotor na 2 seconden.

- Bekijk de tutorial 'Open the Claw' in VEXcode V5 als je een demonstratie wilt.

- Klik op het pictogramSlot. U kunt uw project downloaden naar een van de beschikbare slots in Robot Brain. Klik op Slot 1.

- Sluit de robot aan op uw computer of tablet. Het Brein-icoontje in de werkbalkwordt groenzodra er een succesvolle verbinding tot stand is gebracht.

- Klik op de knopDownloadop de werkbalk om het Drive-project naar Robot Brain te downloaden.

- Controleer of het ClawControl-project is gedownload naar de hersenen in het door u gekozen slot.
Toolbox voor docenten
-
Optie om eerst te modelleren
Laat het project eerst aan de klas zien voordat je het aan alle studenten tegelijk laat proberen. Verzamel de studenten op één plek en plaats de Clawbot zo dat iedereen de klauw ervan kan zien. Als u van plan bent om de demonstratie meer dan één keer uit te voeren, kunt u de klauw voorzichtig sluiten tussen de uitvoeringen door.
Vertel de leerlingen dat zij nu aan de beurt zijn om hun projecten uit te voeren.
- Voerhet project uit op de Clawbot door ervoor te zorgen dat het project is geselecteerd en druk vervolgens op de knop Uitvoeren. Gefeliciteerd met het maken van je eerste project voor het verplaatsen van de Claw!
Stap 4: Probeer dit: sluit de V5-klauw
Nu u de klauw zo geprogrammeerd hebt dat deze opengaat, kunt u hem ook programmeren om te sluiten.

Nu u de klauw kunt openen, wilt u hem waarschijnlijk ook sluiten.
- Ga terug naar je ClawControl-project en voeg een[Spin for]blok toe, zodat de Claw Motor 30 graden gesloten draait. De klauw zou halverwege moeten sluiten, omdat hij 60 graden open is gedraaid.
- Test of uw herziene project de klauw 60 graden open heeft en vervolgens 30 graden dicht heeft door uw ClawControl-project te downloaden en uit.
Teacher Toolbox
-
Oplossing
Vroeger opende de klauw 60 graden. In dat project was een blokkering voor de motor-time-out opgenomen, omdat het belangrijk is om een time-out in te stellen bij het aanzetten van een manipulator waarvan de beweging op een of andere manier beperkt kan worden. Door een time-out in te stellen voorkomt u onnodige slijtage van de motor.
Hieronder volgt de oplossing voor deze stap:

Stap 5: Probeer dit: Meerdere bewegingen achter elkaar uitvoeren

Niet alles wat je met de klauw oppakt, zal even groot zijn. Probeer de klauw in verschillende posities binnen het bewegingsbereik te openen.
- Laat de motor draaien om:
- Open voor 70 graden
- 20 graden dicht
- Open voor 10 graden
- Sluiten voor 30 graden
- Dicht voor 25 graden
- Vergeet niet om het blok [Set motor timeout] te gebruiken om een time-out van 2 seconden in te stellen.
- Als de klauwmotor op 0 graden start, hoeveel graden staat de klauwmotor dan open aan het einde van het project?
Teacher Toolbox
-
Oplossing
De oplossing voor deze stap wordt hieronder weergegeven.
De klauwmotor staat aan het einde van het project nog steeds open op 5 graden: 70 - 20 = 50 --> 50 + 10 = 60 --> 60 - 30 = 30 --> 30 - 25 = 5 graden.

Stap 6: De Lock Tight Challenge voltooien

Programmeer de Clawbot om de klauw stevig op een leeg aluminium blikje van 355 ml te sluiten, zonder de zijkanten te pletten.
- Laat de Clawbot het blikje vasthouden terwijl hij zijn arm 45 graden omhoog en omlaag beweegt.
- De Clawbot moet het blikje vervolgens loslaten en er afstand van nemen.
- Begin de uitdaging met een geopende klauw en een leeg blikje erin.
Tips voor leraren
-
Laat de leerlingen de uitdaging beginnen met een geopende klauw en een leeg blikje erin.
-
Als het blik geplet wordt of uit de klauw valt, moet de uitdaging opnieuw worden gestart nadat het project is aangepast.
Teacher Toolbox
-
Oplossing
Hier is een voorbeeldoplossing:

- Het project stelt de time-out in, sluit de klauw om het blik, tilt het blik op en laat het zakken, laat het los en rijdt vervolgens achteruit.
- Programmeerrubriek (Google Doc / .docx / .pdf )