Plannen voor verschillende objecten en doelen

VEX-spelelementen
Een van de grotere uitdagingen van het VEX Robotics Competition-spel is dat er voor elk wedstrijdseizoen een nieuw spelontwerp wordt geïntroduceerd. Hierdoor kunnen studenten hun eerdere spelervaring gebruiken om verder te bouwen aan de nieuwe objecten en doelen van het spel. Tegelijkertijd krijgen zowel ervaren als nieuwe teams een gelijke startpositie. Klik hierom het spel van dit jaar voor de VEX Robotics Competition te beoordelen.
Elk jaar komen studenten nieuwe spelelementen tegen die hun teams moeten manoeuvreren en manipuleren door te bewegen, te gooien of te flippen. Deze materialen zijn er in verschillende vormen en maten. Daarom is het van groot belang dat teams de meest geschikte manipulator voor hun robots ontwerpen om succesvol te zijn in het huidige spel. De VEX Robotics Knowledge Base heeft een artikel overHoe kies je een manipulator. Klik op de titel van het artikel om de verschillende soorten manipulators te bekijken en te leren welke het beste bij uw robot past.
Tips voor leraren
-
De aangeboden links
Via de eerste link in de tekst komen leerlingen op de website van VEX terecht. Daar wordt het spel van dit jaar uitgelegd. Ook zijn er links naar de spelhandleiding en andere bronnen. De tweede link in het leesmateriaal geeft een overzicht van verschillende soorten passieve en actieve manipulatoren die gebruikt kunnen worden bij het ontwerpen van een wedstrijdrobot.
Motiveer Discussie
-
Beschouw de manipulatoren van de V5 Clawbot
De afbeelding op deze pagina toont drie opeenvolgende VEX Robotics Competition (VRC)-spellen: In the Zone, Turning Point en Tower Takeover. De drie velden zijn even groot en je kunt dus zien dat de grootte en vorm van de spelelementen van jaar tot jaar sterk variëren. U kunt elk spel groter weergeven, zodat leerlingen de verschillende spelelementen goed kunnen waarderen.
V:Hoeveel manipulators heeft de V5 Clawbot, gebaseerd op wat je hebt gelezen over manipulators?
A:Twee: de arm en de klauw.
V:Zijn ze actief of passief? Waarom?
A:Ze zijn actief omdat ze elk door een motor worden aangestuurd.
V:Zijn de klauw en arm van de V5 Clawbot de beste manipulatoren voor de drie getoonde spellen? Waarom?
A:Nee, omdat de klauw mogelijk niet groot genoeg is om de kegels en kubussen te verplaatsen. De klauw en de arm worden bovendien niet gebruikt om voorwerpen te gooien, dus de vlaggen in Turning Point zouden een probleem vormen.
V:Het lijkt erop dat spelelementen moeten worden overgenomen en geplaatst als onderdeel van de spellen In the Zone en Tower Takeover, maar dat die spelelementen in Turning Point moeten worden gelanceerd of gegooid. Zou je voor In the Zone dezelfde manipulator ontwerpen als voor Tower Takeover? Hoe zit het met Turning Point?
A:De manipulator(s) voor elk spel moeten zo ontworpen zijn dat ze voldoen aan de specifieke behoeften van dat spel. Het is onwaarschijnlijk dat de beste manipulator(s) voor het ene spel exact dezelfde zijn als voor het andere spel. Zo kunnen de spelelementen van In the Zone worden gestapeld en vervolgens worden verplaatst en geplaatst. In Tower Takeover worden de kubussen daarentegen niet gestapeld voordat ze worden verplaatst en geplaatst. De robots voor elk spel zouden geschikte manipulators nodig hebben om de twee vergelijkbare, maar toch verschillende taken uit te voeren.